Pierre Angelo

Generation

generate functionThu, 06 Apr 2023

Hazme un sistema de turnos en unity usando un algoritmo de budqueda lineal, binaria y ternaria que determinará el turno entre el jugador y los algoritmos en un minijuego de destapar unas cartas

int main(){ char carta[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; carta[13] = NULL; int jugador = 0; int ai = 0; for(int i = 0; i < 13; i++){ //jugador int carta_jugador = rand() % 13; cout << "carta jugador: " << carta[carta_jugador] << endl; jugador += carta[carta_jugador]; //ai int carta_ai = rand() % 13; cout << "carta ai: " << carta[carta_ai] << endl; ai += carta[carta_ai]; } if(jugador > ai){ cout << "Gano jugador" << endl; } else if(ai > jugador){ cout << "Gano ai" << endl; }

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