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// no es una funcion real
add(Mensaje)
{
// almacenar mensajes en una lista
var mensajes = [];
// si el mensaje es de esa persona contestar
if mensaje.persona == "alguna":
mensaje.respond("hola");
}
}
vehiculos = []
def grabar(tipo, patente, marca, precio, multa_monto, multa_fecha, reg_fecha, dueño):
vehiculos.append([tipo, patente, marca, precio, multa_monto, multa_fecha, reg_fecha, dueño])
def buscar(patente):
for vehiculo in vehiculos:
if vehiculo[1] == patente:
print(vehiculo)
return True
return False
public static void addToLast(int[] a, int b) {
int count = a.length + 1; // 要素数が変わるので、別途 count 変数を用意する
int[] newArray = new int[count];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
newArray[i] = a[i];
}
newArray[count - 1] = b;
for (int i : newArray) {
System.out.print(i);
}
}
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addToLast(arr, 6);
System.out.println(arr);
def vosk(question, answer):
#Vosk
return answer
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
import mysql.connector
import hashlib
import sys
def login(username, password):
"""
"""
# Create connection
mydb = mysql.connector.connect(
host="localhost",
user="user",
passwd="pass",
database="mydatabase"
)
# Create cursor to execute queries
cursor = mydb.cursor()
# Create query and execute
query = f"SELECT * FROM login WHERE username = '{username}'"
cursor.execute(query)
# Fetch all results
result = cursor.fetchall()
# Check if query was successful
if result == []:
print("Invalid username and/or password")
return
# Check if user exists
if len(result) != 1:
print("ERROR: More than one user exists")
return
# Check if password is correct
# Load password from database
db_password = result[0][1]
# Encrypt password
def sum_of_integers(n):
sumatoria = 0
for i in range(1, 101):
if i % n == 0:
sumatoria += i
return sumatoria
sum_of_integers(3)
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
return 0;
}
// Список битов с сообщения
// 1 бит - стартовый бит (1)
// 2 - 8 бит - биты сообщения (7 бит)
// 9 бит - бит паритета (должен быть равен чётности всех битов сообщения)
// 10 бит - стоп-бит (0)
char start_bit = 1;
char message_bit_1 = 0;
char message_bit_2 = 0;
char message_bit_3 = 0;
char message_bit_4 = 1;
char message_bit_5 = 0;
char message_bit_6
function lastNonNumber(number) {
var a = number.toString();
var b = a.replace(/\d$/, '');
return parseInt(b);
}
lastNonNumber(2342341)