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generate functionSat, 29 Mar 2025

crea un script para haxball

Aquí te dejo un ejemplo básico de un script para Haxball en Javascript. Este script incluye las funciones básicas para mover el jugador, disparar y cambiar de equipo. ```javascript // Configuración del juego const equipoAzul = "Azul"; const equipoRojo = "Rojo"; const velocidadJugador = 5; const velocidadDisparo = 10; // Objetos del juego let jugador = { x: 100, y: 100, equipo: equipoAzul, velocidad: velocidadJugador, disparando: false, disparo: { x: 0, y: 0, velocidad: velocidadDisparo } }; let balas = []; // Función para dibujar el jugador function dibujarJugador() { ctx.fillStyle = jugador.equipo === equipoAzul ? "blue" : "red"; ctx.fillRect(jugador.x, jugador.y, 20, 20); } // Función para dibujar las balas function dibujarBalas() { balas.forEach((bala, index) => { ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(bala.x, bala.y, 5, 5); if (bala.y > canvas.height) { balas.splice(index, 1); } }); } // Función para actualizar la posición del jugador function actualizarJugador() { if (keys.ArrowUp && jugador.y > 0) { jugador.y -= jugador.velocidad; } if (keys.ArrowDown && jugador.y < canvas.height - 20) { jugador.y += jugador.velocidad; } if (keys.ArrowLeft && jugador.x > 0) { jugador.x -= jugador.velocidad; } if (keys.ArrowRight && jugador.x < canvas.width - 20) { jugador.x += jugador.velocidad; } if (keys.Space && !jugador.disparando) { jugador.disparando = true; balas.push({ x: jugador.x + 10, y: jugador.y, velocidad: jugador.disparo.velocidad }); } if (jugador.disparando) { jugador.disparo.x = jugador.x + 10; jugador.disparo.y = jugador.y; jugador.disparo.y -= jugador.disparo.velocidad; if (jugador.disparo.y < 0) { jugador.disparando = false; } } } // Función para actualizar la posición de las balas function actualizarBalas() { balas.forEach((bala, index) => { bala.y -= bala.velocidad; if (bala.y < 0) { balas.splice(index, 1); } }); } // Función para verificar colisiones function verificarColisiones() { balas.forEach((bala, index) => { if (bala.y < 0) { balas.splice(index, 1); } }); } // Eventos de teclado document.addEventListener("keydown", (e) => { keys[e.key] = true; }); document.addEventListener("keyup", (e) => { keys[e.key] = false; }); // Configuración del canvas const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; // Configuración de las variables de teclado const keys = {}; // Bucle del juego function loop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); dibujarJugador(); dibujarBalas(); actualizarJugador(); actualizarBalas(); verificarColisiones(); requestAnimationFrame(loop); } loop(); ``` Este script utiliza la API de canvas para dibujar el jugador y las balas en el lienzo. La función `loop` es el bucle principal del juego, que se ejecuta en cada frame. Dentro de este bucle, se limpia el lienzo, se dibujan el jugador y las balas, se actualizan las posiciones del jugador y las balas, y se verifica si hay colisiones. Recuerda que debes agregar un elemento HTML con el id "canvas" para que el script pueda acceder al lienzo. ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` También debes agregar un evento de carga para el script para que se ejecute después de que el documento esté cargado. ```javascript document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => { // Código del script }); ``` Espero que esto te ayude a crear un juego de Haxball en Javascript. ¡Buena suerte!

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