def login(user, password):
while(True):
i = 0
while(i<3):
if(user == 'a' and password == 'b'):
print('Welcome')
return True
else:
print('Wrong username or password')
i = i + 1
user = input('User: ')
password = input('Password: ')
print('You have exceeded the maximum number of attempts')
return False
login('a', 'b')
def multiply(x, y)
return x * y
def age(name, age, address, phone, sex):
if age > 18:
print("Es mayor de edad")
else:
print("Es menor de edad")
if sex == "M":
print("Es hombre")
else:
print("Es mujer")
age("Maria", 26, "Calle 6", "123-4567", "F")
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
void registrarCamion(int camion, int chofer)
{
if(camionesAgregados>=10)
return;
if(chofer>=10||chofer<0)
return;
if(choferes[chofer]==-1)
return;
if(camiones[camion]!=-1)
return;
camiones[camion]=chofer;
camionesAgregados++;
}
Script
function processes(arr) {
var obj = {};
var p1_count = 0;
var p2_count = 0;
var a = 0;
var b = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === "PROC1") {
p1_count += 1;
a = p1_count;
} else {
p2_count += 1;
b = p2_count;
}
if (a === b) {
obj[arr[i]] = b;
a = 0;
b = 0;
}
}
return obj;
}
processes(["PROC1", "PROC1", "PROC1", "PROC2", "PROC2", "PROC2"]);
int main() {
string nombre;
cout << "Escribe tu nombre: ";
cin >> nombre;
cout << "Hola " << nombre << "!!" << endl;
return 0;
}
translateSun, 02 Jul 2023 Script
function add(a, b) {
return a + b;
}
#include <stdio.h>
float avg(int nums[ ], int n) {
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum += nums[i];
}
return ((float)sum)/n;
}
int main() {
int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%f", avg(nums, 5));
}
func round(input float64) float64 {
return math.Floor(input*1000) / 1000
}
TypedQuery<Integer> query = entityManager.createQuery("SELECT MAX(received_volumetry) FROM audit.input_audit ORDER BY creation_date DESC LIMIT 30",Integer.class);
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int menor(vector<int> v){
int minimo = v[0];
int posicion = 0;
for(int i=0; i<v.size(); i++){
if(v[i] < minimo){
minimo = v[i];
posicion = i;
}
}
return posicion;
}
int eliminar(vector<int> &v, int posicion){
int valor = v[posicion];
for(int i=posicion; i< v.size(); i++){
v[i] = v[i+1];
}
v.pop_back();
return valor;
}
int main(){
vector<int> v1 = {1,2,3,4};
vector<int> v2 = {6,5,8,7};
vector<int> v3;
int n = v1.size();
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
void chatbot() {
while(true) {
string userinput;
getline(cin, userinput);
if(userinput == "hello")
cout << "Hello!" << endl;
else if(userinput == "why are you so stupid?")
cout << "because i am a bot" << endl;
else
cout << "i dont understand" << endl;
}
}
<a href="mailto:+79186788247">+79186788247</a>
SELECT * FROM `order` where ctime between '2017-03-01' and '2017-05-22' and id in (select order_id from order_detail where status = 1 )
def forward_to_goatse(ip, port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('goatse.cx', 80))
s.listen(0)
while 1:
(incoming_socket, address) = s.accept()
incoming_socket.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<html><body><img src="http://goatse.cx/"></body></html>')
incoming_socket.close()
printf("\n1. Cálculo de perímetro de circunferencia\n");
printf("2. Área de circunferencia\n");
printf("3. Volumen de la esfera\n");
printf("4. Salir\n");
printf("\nIngrese una opción: ");
scanf("%d",&opcion);
nclude <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glx.h>
#include <gl/glxext.h>
#include <gl/wglext.h>
def add(a,b):
return (a+b)
def sum_complex(*args):
sum_ = 0
for i in args:
sum_ = add(sum_, i)
return sum_
sum_complex(1,2,3,4,5,6)
int main(){
char letra, mes[13];
printf("Ingrese una letra de la A a la L: ");
scanf("%c", &letra);
switch(letra){
case 'A':
case 'a':
printf("Enero");
break;
case 'B':
case 'b':
printf("Febrero");
break;
case 'C':
case 'c':
printf("Marzo");
break;
case 'D':
case 'd':
printf("Abril");
break;
case 'E':
case 'e':
printf("Mayo");
break;
case 'F':
case 'f':
printf("Junio");
break;
case 'G':
case 'g':
printf("Julio");
break;
case 'H':
case 'h':
printf("Agosto");
break;
case 'I':
case
++
bool S1 = 0;
bool S2 = 0;
bool S3 = 0;
bool S4 = 0;
bool S5 = 0;
bool S6 = 0;
bool S7 = 0;
bool S8 = 0;
bool S9 = 0;
bool S10 = 0;
bool S11 = 0;
bool S12 = 0;
bool S13 = 0;
bool S14 = 0;
bool S15 = 0;
bool S16 = 0;
void setup() {
pinMode(S1, OUTPUT);
pinMode(S2, OUTPUT);
pinMode(S3, OUTPUT);
pinMode(S4, OUTPUT);
pinMode(S5, OUTPUT);
pinMode(S6, OUTPUT);
pinMode(S7, OUTPUT);
pinMode(S8, OUTPUT);
pinMode(S9, OUTPUT);
pinMode(S10, OUTPUT);
pinMode(S11, OUTPUT);
pinMode(S12
// This is a "stub" file. It's a little start on your solution.
// It's not a complete solution though; you have to write some code.
// Package greeting should have a package comment that summarizes what it's about.
// https://golang.org/doc/effective_go.html#commentary
package greeting
// HelloWorld needs a comment documenting it as package does.
func HelloWorld() string {
return "Hello, World!"
}
printf("\n1. Cálculo de perímetro de circunferencia\n");
printf("2. Área de circunferencia\n");
printf("3. Volumen de la esfera\n");
printf("4. Salir\n");
printf("\nIngrese una opción: ");
scanf("%d",&opcion);
Script
function doubleArray(arr){
let newArray = arr.map(num => num * 2)
return newArray
}
doubleArray([2,4,6,8]) // [4,8,12,16]
The regex matches the first bracket, then any character, then any number of characters, then a comma.
int main() {
string nombre;
cout << "Escribe tu nombre: ";
cin >> nombre;
cout << "Hola " << nombre << "!!" << endl;
return 0;
}
t unittest
class TestLed(unittest.TestCase):
def test_led(self):
led = Led(pin=13)
self.assertEqual(led.pin, 13)
self.assertEqual(led.value, 0)
self.assertEqual(led.on(), 0)
self.assertEqual(led.off(), 1)
self.assertEqual(led.toggle(),
Please keep input under 1000 characters
function Dice() {
this.value = 0;
this.numberOfThrows = 0;
this.renderTo = "";
}
Dice.prototype.render = function () {
document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value;
};
Dice.prototype.throw = function () {
this.numberOfThrows++;
this.value = Math.ceil(Math.random() * 6);
};
Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () {
return this.numberOfThrows;
};
Dice.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.
**Programa en C++**
```c
#include <iostream>
int main() {
// Declarar variables
int base, altura, area;
// Pedir la medida de la base y la altura
std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área
area = (base * altura) / 2;
// Almacenar el resultado en la memoria RAM
// En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros.
// Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1.
// R1 = area;
// Imprimir el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
**Ejecución en el Simulador**
1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador.
2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir.
3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa.
4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite.
5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1).
6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador.
Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int N;
scanf("%d", &N);
int estaturas[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
scanf("%d", &estaturas[i]);
}
int posicion;
scanf("%d", &posicion);
printf("%d", estaturas[posicion]);
return 0;
}
El problema que estás experimentando se debe a que el archivo CSV no está siendo leído correctamente. Hay varias razones por las que esto podría estar sucediendo, pero te voy a proporcionar algunas posibles soluciones.
**Solución 1: Leer el archivo CSV con `pandas`**
Puedes utilizar la biblioteca `pandas` para leer el archivo CSV. Asegúrate de que tengas instalada la biblioteca `pandas` ejecutando el comando `pip install pandas` en tu terminal.
```python
import pandas as pd
# Leer el archivo CSV
df = pd.read_csv('tu_archivo.csv', sep=';')
# Verificar las columnas
print(df.columns)
```
**Solución 2: Leer el archivo CSV con `csv`**
Puedes utilizar la biblioteca `csv` para leer el archivo CSV. Asegúrate de que tengas instalada la biblioteca `csv` ejecutando el comando `pip install csv` en tu terminal.
```python
import csv
# Leer el archivo CSV
with open('tu_archivo.csv', 'r') as archivo:
reader = csv.reader(archivo, delimiter=';')
columnas = next(reader)
print(columnas)
```
**Solución 3: Verificar el formato del archivo CSV**
Asegúrate de que el archivo CSV tenga el formato correcto. El archivo CSV debe tener una línea de encabezado con los nombres de las columnas, seguido de las filas de datos.
**Solución 4: Verificar el separador del archivo CSV**
Asegúrate de que el separador del archivo CSV sea correcto. En este caso, el separador es el punto y coma (`;`).
**Solución 5: Verificar la codificación del archivo CSV**
Asegúrate de que la codificación del archivo CSV sea correcta. Puedes verificar la codificación del archivo CSV utilizando el comando `chardet` en tu terminal.
```bash
chardet tu_archivo.csv
```
Si la codificación del archivo CSV no es correcta, puedes utilizar la biblioteca `chardet` en Python para determinar la codificación correcta.
```python
import chardet
with open('tu_archivo.csv', 'rb') as archivo:
resultado = chardet.detect(archivo.read())
print(resultado['encoding'])
```
Espero que alguna de estas soluciones te ayude a resolver el problema.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo calcular el área de un triángulo en C++:
```cpp
#include <iostream>
// Función para calcular el área de un triángulo
double calcularArea(double base, double altura) {
return 0.5 * base * altura;
}
int main() {
// Declarar variables
double base, altura;
// Pedir al usuario que ingrese la base y la altura del triángulo
std::cout << "Ingrese la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área del triángulo
double area = calcularArea(base, altura);
// Mostrar el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
En este código, la función `calcularArea` toma como parámetros la base y la altura del triángulo y devuelve el área calculada según la fórmula `1/2*b*h`. En el `main`, se pide al usuario que ingrese la base y la altura del triángulo, se calcula el área y se muestra el resultado.
Para compilar y ejecutar este código, necesitarás tener instalado un compilador de C++ en tu sistema, como GCC o Clang. Puedes compilar el código con el siguiente comando:
```bash
g++ -o triangulo triangulo.cpp
```
Luego, puedes ejecutar el programa con:
```bash
./triangulo
```
def reparto(monto):
carolina = 0.8*0.35*monto
diana = 0.35*monto
alfredo = 0.23*(diana + 0.25*monto)
cindy = 0.25*monto
pablo = monto - carolina - diana - alfredo - cindy
return carolina, diana, alfredo, cindy, pablo
reparto(1000)
Python
**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”
**Descripción:**
El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud.
**Requisitos Funcionales:**
1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario.
4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes.
5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales.
**Requisitos No Funcionales:**
1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento.
4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos.
**Diseño de la Base de Datos:**
La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas:
1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario.
4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso.
**Estructura de la Aplicación:**
La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas:
1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información.
2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información.
3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información.
**Tecnologías utilizadas:**
1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal.
2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos.
3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario.
4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones.
**Ejemplo de código:**
```php
// Conexión a la base de datos
$conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu");
// Registro de estudiantes
if (isset($_POST['registro'])) {
$nombre = $_POST['nombre'];
$apellido = $_POST['apellido'];
$correo = $_POST['correo'];
$contraseña = $_POST['contraseña'];
$documento = $_POST['documento'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de perfil
header("Location: perfil.php");
}
// Creación de perfil
if (isset($_POST['crear_perfil'])) {
$datos_contacto = $_POST['datos_contacto'];
$experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de solicitud
header("Location: solicitud.php");
}
// Presentación de solicitud
if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) {
$documentacion = $_POST['documentacion'];
$respuestas = $_POST['respuestas'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de resultados
header("Location: resultados.php");
}
```
Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.
import requests
def get_token():
return '835500611:AAF4cO6d0U6xRU6O-kSbY_Pf5G2f5Z5q5KQ'
def get_url():
token = get_token()
return f'https://api.telegram.org/bot{token}/'
def get_updates():
url = get_url() + 'getUpdates'
response = requests.get(url)
return response.json()
Here's a simple example of a class in Java that has a method to increment a counter:
```java
public class Counter {
private int count;
public Counter() {
this.count = 0;
}
public void increment() {
this.count++;
}
public int getCount() {
return this.count;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
System.out.println("Initial count: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after increment: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after second increment: " + counter.getCount());
}
}
```
In this example, the `Counter` class has a private integer field `count` to store the current count. The `increment` method increments the count by 1. The `getCount` method returns the current count.
When you run this code, it will output:
```
Initial count: 0
Count after increment: 1
Count after second increment: 2
```
This demonstrates that the `increment` method is working correctly and incrementing the counter each time it's called.
var products = [
{ name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
]
var carousel = document.getElementById('carousel');
var html = '';
html += '<div class="products">'
for (var i = 0; i < products.length; i++) {
html += '<div class="product">';
html += '<
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
import requests
def get_token():
return '835500611:AAF4cO6d0U6xRU6O-kSbY_Pf5G2f5Z5q5KQ'
def get_url():
token = get_token()
return f'https://api.telegram.org/bot{token}/'
def get_updates():
url = get_url() + 'getUpdates'
response = requests.get(url)
return response.json()
nclude <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glx.h>
#include <gl/glxext.h>
#include <gl/wglext.h>
b <- c(1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0)
while (mean(b) > 0.40) {
b[sample(which(b==1), 1)] <- 0
}
Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste:
```java
// Clase abstracta Figura
public abstract class Figura {
private String color;
public Figura(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double calcularArea();
public void mostrarFigura() {
System.out.println("Figura de color: " + getColor());
}
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor());
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends Figura {
private double radio;
public Circulo(String color, double radio) {
super(color);
this.radio = radio;
}
public double getRadio() {
return radio;
}
public void setRadio(double radio) {
this.radio = radio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends Figura {
private double lado;
public Cuadrado(String color, double lado) {
super(color);
this.lado = lado;
}
public double getLado() {
return lado;
}
public void setLado(double lado) {
this.lado = lado;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.pow(getLado(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
}
// Subclase Rectangulo
public class Rectangulo extends Figura {
private double base;
private double altura;
public Rectangulo(String color, double base, double altura) {
super(color);
this.base = base;
this.altura = altura;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
@Override
public double calcularArea() {
return getBase() * getAltura();
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear figuras
Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5);
Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4);
Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6);
// Mostrar figuras
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
System.out.println();
// Mostrar figuras con etiqueta personalizada
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo");
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul");
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde");
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
}
}
```
Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.
private void extract_Click(object sender, EventArgs e)
{
string input = data.Text;
string[] parts = input.Split(',');
foreach (string part in parts)
{
listBox1.Items.Add(part);
}
}
def add(a,b):
return (a+b)
def sum_complex(*args):
sum_ = 0
for i in args:
sum_ = add(sum_, i)
return sum_
sum_complex(1,2,3,4,5,6)
def add(a, b):
print(a)
print(b)
return a + b
add(1, 2)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<endl;
}
import requests
def get_token():
return '835500611:AAF4cO6d0U6xRU6O-kSbY_Pf5G2f5Z5q5KQ'
def get_url():
token = get_token()
return f'https://api.telegram.org/bot{token}/'
def get_updates():
url = get_url() + 'getUpdates'
response = requests.get(url)
return response.json()
public class Movimiento
{
public bool MovimientoBasico(int[] posicion, int[] destino)
{
if ( destino == posicion )
{
return false;
}
else if ( destino[0] >= posicion[0] )
{
posicion[0] ++;
}
else if ( destino[0] <= posicion[0] )
{
posicion[0] --;
}
else if ( destino[1] >= posicion[1] )
{
posicion[1] ++;
}
else if ( destino[1] <= posicion[1] )
{
posicion[1] --;
}
else
{
return false;
}
return true;
}
}
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
div class="container" id="main">
<div class="chat">
<div class="chat-header">
<div class="chat-avatar">
<img src="img/avatar.png" alt="Avatar">
</div>
<div class="chat-name">
<span class="chat-username">
<a href="#">
<span class="chat-username-text">
<span class="chat-username-text-inner">
<span class="chat-username-text-in
def print_message(message):
print(message)
def main():
print_message("Hello, world!")
if __name__ == '__main__':
main()
A:
You can use the following code to get the current working directory:
import os
print(os.getcwd())
A:
You can use os.path.
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
scanf("%d", &n);
int numbers[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int number;
scanf("%d", &number);
numbers[i] = number;
}
int sumOfEvens = 0;
int sumOfOdds = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int number = numbers[i];
if (number % 2 == 0)
{
sumOfEvens += number;
}
else
{
sumOfOdds += number;
}
}
printf("%d\n", sumOfEvens);
if (sumOfOdds == 0)
{
printf("No hay números impares");
}
else
{
printf("%.2
def drawArrow(turtle, size):
for i in range(0, 4):
turtle.forward(size)
turtle.right(90)
drawArrow(turtle, 100)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
int n;
cout<<"enter number: ";
cin>>n;
string str = to_string(n);
cout<<str<<endl;
cout<<"sum is: ";
int sum = 0;
for(int i = 0; i < str.length(); i += 2){
string s;
s += str[i];
s += str[i+1];
sum += stoi(s);
}
cout<<sum<<endl;
}
def hipotenusa(a, b):
return a**2 + b**2
hipotenusa(3, 4)
A:
Python 3.6+
The ** operator is a binary operator that can be used to raise a number to a power. It is equivalent to the ** operator in Python 2.7+, but is more readable and more efficient.
>>> 3 ** 2
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
def print_people(people_list):
for p in people_list:
print(p[0], p[1])
print_people(people)
translateThu, 23 Mar 2023 #include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n");
scanf("%d", &n);
int numbers[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("Ingrese un numero: \n");
scanf("%d", &numbers[i]);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]);
}
return 0;
}
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()