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translateThu, 23 Mar 2023

Pedir por teclado el tamaño de un arreglo de números y pedir los valores numéricos con los que se rellena. Los valores no se pueden repetir. Mostrar el arreglo con los valores al final.

#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { int n; printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n"); scanf("%d", &n); int numbers[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { printf("Ingrese un numero: \n"); scanf("%d", &numbers[i]); } for (int i = 0; i < n; i++) { printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]); } return 0; }

C
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generate functionSun, 04 Dec 2022

Offline speak function for windows

import os def speak(text): os.system(f'powershell.exe -Command "Add-Type -AssemblyName System.speech; (New-Object System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer).Speak(\'{text}\');"') speak('Test')

Python
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generate functionMon, 12 Dec 2022

get a list of users from active directory from police department, output to spreadsheet, order column by name

def get_police_users(department): import ldap import re from openpyxl import Workbook from openpyxl import load_workbook wb = Workbook() ws = wb.active # connect to active directory conn = ldap.initialize('ldap://ldap.yourdomain.com') # search for users in department in active directory results = conn.search_s('dc=yourdomain,dc=com', ldap.SCOPE_SUBTREE, "department=" + department, ['cn']) # create spreadsheet and add users in department to it ws.append(["Users"]) for result in results: ws.append([re.findall('(?<=cn=).*', result[1]['cn'][0].decode('utf-8'))[0]]) wb.save("output.xlsx") # open spreadsheet and sort by last name wb = load

Python
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generate functionSat, 14 Dec 2024

una interfaz en donde muestre la tabla que sean productos vencidos de la tabla inventario con el nombre de la sucursal

Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk import sqlite3 # Conectar a la base de datos conn = sqlite3.connect('inventario.db') cursor = conn.cursor() # Crear la tabla inventario si no existe cursor.execute(''' CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario ( id INTEGER PRIMARY KEY, nombre_producto TEXT, fecha_vencimiento DATE, cantidad INTEGER, sucursal TEXT ) ''') # Función para obtener los productos vencidos def obtener_productos_vencidos(): cursor.execute(''' SELECT * FROM inventario WHERE fecha_vencimiento < DATE('now') ''') productos_vencidos = cursor.fetchall() return productos_vencidos # Función para crear la tabla en la interfaz def crear_tabla(): for widget in tabla_frame.winfo_children(): widget.destroy() productos_vencidos = obtener_productos_vencidos() if productos_vencidos: columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal'] tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings') for columna in columnas: tree.heading(columna, text=columna) for producto in productos_vencidos: tree.insert('', 'end', values=producto) tree.pack(fill='both', expand=True) else: label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos') label.pack(fill='both', expand=True) # Crear la interfaz root = tk.Tk() root.title('Productos Vencidos') tabla_frame = ttk.Frame(root) tabla_frame.pack(fill='both', expand=True) boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla) boton.pack(fill='x') crear_tabla() root.mainloop() # Cerrar la conexión a la base de datos conn.close() ``` En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal. Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.

Python
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generate functionThu, 22 Jun 2023

Construya una función que reciba como parámetro una lista y una verdura, la función debe agregar el elemento a la lista solo si este no esta en la lista, es decir no pueden haber verduras repetidas. La función retorna un mensaje si se pudo agregar o no la verdura a la lista.

def agregar_verdura(lista, verdura): if verdura not in lista: lista.append(verdura) return "{} agregada exitosamente".format(verdura) else: return "La verdura ya está en la lista" verduras = ['lechuga', 'cebolla'] agregar_verdura(verduras, 'tomate')

Python
Guest
generate functionFri, 30 Jun 2023

1. Cálculo de la suma de todos los elementos de un vector, así como la media aritmética. arreglos unidimensionales

public class Ejercicio02 { public static void main(String[] args) { int[] numeros = new int[20]; int suma = 0; int media; System.out.println("Array original:"); for (int i = 0; i < 20; i++) { numeros[i] = (int)(Math.random() * 401); System.out.print(numeros[i] + " "); suma += numeros[i]; } System.out.println("\n\nArray modificado:"); media = suma / 20; for (int i = 0; i < 20; i++) { if (numeros[i] < media) { numeros[i] = numeros[i] * -1; } System.out.print(numeros[i] + " "); } } }

Java
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code to explanationMon, 14 Nov 2022

function checkValidOrderId(orderid, account, platid, outputObject) { if (typeof orderid !== 'string') { throw new Error('参数错误,orderid非法'); } //格式:代理编号 +yyyyMMddHHmmssSSS+ account if (account !=...

function checkValidOrderIdOnly(s) { let len = s.length; if (len !== 17) throw new Error('参数错误,orderid非法'); let v = parseInt(s); if (!Number.isFinite(v)) throw new Error('参数错误,orderid非法'); let d = new Date(v); if (d.getTime() !== v) throw new Error('参数错误,orderid非法'); let now = Date.now(); if (v > now || v < now - 24 * 60 * 60 * 1000) throw new Error('参数错误,orderid非法'); }

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generate functionSat, 01 Apr 2023

Make a dice class - The class should have a throw method that simulates throwing a die. It returns the number thrown, but it also stores in the instance how many we have thrown, whic...

function Dice() { this.value = 0; this.numberOfThrows = 0; this.renderTo = ""; } Dice.prototype.render = function () { document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value; }; Dice.prototype.throw = function () { this.numberOfThrows++; this.value = Math.ceil(Math.random() * 6); }; Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () { return this.numberOfThrows; }; Dice.prototype.getValue = function () { return this.value; };

Javascript
Guest
generate functionFri, 31 Mar 2023

arduino nanoで、奇数回ボタンを押せばサーボモータが動きながらLEDが光り、偶数回ボタンを押せばサーボモータが元の状態に戻り、LEDが消えるプログラムをC言語で書いてください。

#include <Servo.h> Servo myservo; int ledPin = 13; int servoPin = 9; int buttonPin = 2; int buttonValue = 0; int counter = 0; void setup() { myservo.attach(servoPin); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(servoPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { buttonValue = digitalRead(buttonPin); if (buttonValue == HIGH) { counter++; digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); delay(1000); digitalWrite(ledPin, LOW); myservo.write(0); delay(1000); } else { if (counter % 2 == 1) { digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); delay(1000); digitalWrite(ledPin, LOW); myservo

C
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generate functionMon, 08 May 2023

Write a C program to implement Caesar cipher encryption-decryption

#include <stdio.h> int main() { char message[100], ch; int i, key; printf("Enter a message to encrypt: "); gets(message); printf("Enter key: "); scanf("%d", &key); for(i = 0; message[i] != '\0'; ++i){ ch = message[i]; if(ch >= 'a' && ch <= 'z'){ ch = ch + key; if(ch > 'z'){ ch = ch - 'z' + 'a' - 1; } message[i] = ch; } else if(ch >= 'A' && ch <= 'Z'){ ch = ch + key; if(ch > 'Z'){ ch = ch - 'Z' + 'A' - 1; } message[i] = ch; } } printf("Encrypted message: %s", message); return 0

C
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generate functionSat, 11 Jan 2025

generar un cronometro con htmt,css, javascript

Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript: **HTML** ```html <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cronómetro</title> <link rel="stylesheet" href="estilos.css"> </head> <body> <div class="cronometro"> <h1 id="tiempo">00:00:00</h1> <button id="start">Iniciar</button> <button id="stop">Detener</button> <button id="reset">Resetear</button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` **CSS (en el archivo estilos.css)** ```css .cronometro { width: 300px; margin: 50px auto; text-align: center; } #tiempo { font-size: 48px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } ``` **JavaScript (en el archivo script.js)** ```javascript let tiempo = 0; let intervalo; document.getElementById('start').addEventListener('click', () => { intervalo = setInterval(() => { tiempo++; let horas = Math.floor(tiempo / 3600); let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60); let segundos = tiempo % 60; document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`; }, 1000); }); document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); }); document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); tiempo = 0; document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00'; }); ``` En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro. * El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo. * El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva. * El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!

Javascript
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generate functionWed, 24 May 2023

make a get API with response "Test"."Test" word should come from mysql DB and Admin portal should also be there which should be linked with DB to change the word and host on heroku or any Hosting site.

// This is a "stub" file. It's a little start on your solution. // It's not a complete solution though; you have to write some code. // Package greeting should have a package comment that summarizes what it's about. // https://golang.org/doc/effective_go.html#commentary package greeting // HelloWorld needs a comment documenting it as package does. func HelloWorld() string { return "Hello, World!" }

Javascript
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generate functionTue, 23 Apr 2024

Pide al usuario que ingrese el número de lados de un poligono. Utiliza un bucle while para solicitar los valores de los ángulos internos del poligono hasta que se ingresen todos. Calcula y muestra la suma de los ángulos internos.

nclude <iostream> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <algorithm> #include <iterator> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include <string> #include <sstream> #include <complex> #include <limits> #include <cctype

C++
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generate functionSat, 11 Jan 2025

generar un cronometro con htmt,css, javascript

Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript: **HTML** ```html <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cronómetro</title> <link rel="stylesheet" href="estilos.css"> </head> <body> <div class="cronometro"> <h1 id="tiempo">00:00:00</h1> <button id="start">Iniciar</button> <button id="stop">Detener</button> <button id="reset">Resetear</button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` **CSS (en el archivo estilos.css)** ```css .cronometro { width: 300px; margin: 50px auto; text-align: center; } #tiempo { font-size: 48px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } ``` **JavaScript (en el archivo script.js)** ```javascript let tiempo = 0; let intervalo; document.getElementById('start').addEventListener('click', () => { intervalo = setInterval(() => { tiempo++; let horas = Math.floor(tiempo / 3600); let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60); let segundos = tiempo % 60; document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`; }, 1000); }); document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); }); document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); tiempo = 0; document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00'; }); ``` En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro. * El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo. * El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva. * El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!

Javascript
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generate functionThu, 29 Jun 2023

Realice una función int sumoveravg(int valores[ ], int n) que recibe como parámetro un arreglo de n elementos enteros y retorne la suma de los elementos que están por encima del promedio. Se conoce la función float avg(int nums[ ], int n), que retorna el promedio de los n números en 'nums'.

#include <stdio.h> float avg(int nums[ ], int n) { int i, sum = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum += nums[i]; } return ((float)sum)/n; } int main() { int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%f", avg(nums, 5)); }

C
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generate functionMon, 08 May 2023

Write a C program to implement Caesar cipher encryption-decryption

#include <stdio.h> int main() { char message[100], ch; int i, key; printf("Enter a message to encrypt: "); gets(message); printf("Enter key: "); scanf("%d", &key); for(i = 0; message[i] != '\0'; ++i){ ch = message[i]; if(ch >= 'a' && ch <= 'z'){ ch = ch + key; if(ch > 'z'){ ch = ch - 'z' + 'a' - 1; } message[i] = ch; } else if(ch >= 'A' && ch <= 'Z'){ ch = ch + key; if(ch > 'Z'){ ch = ch - 'Z' + 'A' - 1; } message[i] = ch; } } printf("Encrypted message: %s", message); return 0

C
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generate functionTue, 23 Apr 2024

Pide al usuario que ingrese el número de lados de un poligono. Utiliza un bucle while para solicitar los valores de los ángulos internos del poligono hasta que se ingresen todos. Calcula y muestra la suma de los ángulos internos.

nclude <iostream> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <algorithm> #include <iterator> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include <string> #include <sstream> #include <complex> #include <limits> #include <cctype

C++
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generate functionSun, 11 Jun 2023

Escribir un programa que lea las dimensiones de una matriz, la visualice y encuentre su mayor y su menor elemento y sus posiciones respectivas.

Script const readline = require('readline').createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }) readline.question(`dime cuantas filas quieres`, (rows) => { readline.question(`dime cuantas columnas quieres`, (columns) => { console.log(`Vamos a crear una matriz de ${rows} filas y ${columns} columnas`) let matrix = createMatrix(rows, columns) printMatrix(matrix) let minInfo = getMin(matrix) console.log(`El minimo es: ${minInfo.value} y está en las posiciones (${minInfo.i}, ${minInfo.j})`) let maxInfo = getMax(matrix) console.log(`El maximo es: ${maxInfo.value} y está en las posiciones (${maxInfo.i}, ${maxInfo.j})`) readline.close()

generate functionSun, 23 Apr 2023

conectarse a una base de datos llamada FeedLot de sql en la direccion 192.168.0.20, con nombre de usario root y contraseña admin, este codigo debe ser en python, despues que accesa debe entrar a una p...

import mysql.connector conecction = mysql.connector.connect(host = '192.168.0.20', user = 'root', password = 'admin', database = 'FeedLot') cursor = conecction.cursor() def menu(): print("***************************************") print("* 1. Archivo: *") print("* 2. Reporte: *") print("* 3. Consulta: *") print("* 4. Salir: *") print("***************************************") def submenu(): print("***************************************") print("* 1. Reporte semanal: *") print("* 2. Reporte mensual: *") print("* 3. Reporte anual: *") print("* 4. Salir: *") print("***************************************") def crearReporte(): print("***************************************") print("* 1. Reporte semanal: *") print("

Python
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generate functionSat, 03 Dec 2022

void型の関数 histgram2() は、4つの引数をもち、順に [0,100] の範囲の値を要素にもつint型の配列変数 a[]、配列 a[] のサイズを表すint型の値 n、および、ヒストグラムの値を代入するためのint型の配列変数 h[]、ヒストグラムの区間の幅を表す int型の値 m である。 histgram2() は、与えられた配列変数 a[] の要素の値が、[0,m-1], [m...

void histgram2(int a[], int n, int h[], int m) { int i, j, k; i = 0; j = 0; k = 0; while (i < n) { if (m * k <= a[i] && a[i] < m * (k + 1)) { h[k]++; } else { k++; h[k]++; } i++; } }

C
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generate functionSun, 04 Dec 2022

How to access WithdrawChecking() in LoginForm inside MainTransactionForm

//in MainTransactionForm.Xaml.cs public partial class MainTransactionForm : Form { public MainTransactionForm() { InitializeComponent(); } private void withdrawButton_Click(object sender, EventArgs e) { LoginForm loginForm = new LoginForm(); loginForm.WithdrawChecking(); } } //in LoginForm.Xaml.cs class LoginForm { public void WithdrawChecking() { if(true) { MessageBox.Show("withdraw checking"); } } }

C#
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generate functionMon, 03 Mar 2025

Usa el Simulador de la Máquina de Von Neumann (http://vnsimulator.altervista.org/) para elaborar un programa que pida la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y que calcule su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.

El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM. **Programa en C++** ```c #include <iostream> int main() { // Declarar variables int base, altura, area; // Pedir la medida de la base y la altura std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: "; std::cin >> base; std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: "; std::cin >> altura; // Calcular el área area = (base * altura) / 2; // Almacenar el resultado en la memoria RAM // En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros. // Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1. // R1 = area; // Imprimir el resultado std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl; return 0; } ``` **Ejecución en el Simulador** 1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador. 2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir. 3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa. 4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite. 5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1). 6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador. Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.

C++
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generate functionSat, 14 Dec 2024

una interfaz en donde muestre la tabla que sean productos vencidos de la tabla inventario con el nombre de la sucursal

Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk import sqlite3 # Conectar a la base de datos conn = sqlite3.connect('inventario.db') cursor = conn.cursor() # Crear la tabla inventario si no existe cursor.execute(''' CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario ( id INTEGER PRIMARY KEY, nombre_producto TEXT, fecha_vencimiento DATE, cantidad INTEGER, sucursal TEXT ) ''') # Función para obtener los productos vencidos def obtener_productos_vencidos(): cursor.execute(''' SELECT * FROM inventario WHERE fecha_vencimiento < DATE('now') ''') productos_vencidos = cursor.fetchall() return productos_vencidos # Función para crear la tabla en la interfaz def crear_tabla(): for widget in tabla_frame.winfo_children(): widget.destroy() productos_vencidos = obtener_productos_vencidos() if productos_vencidos: columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal'] tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings') for columna in columnas: tree.heading(columna, text=columna) for producto in productos_vencidos: tree.insert('', 'end', values=producto) tree.pack(fill='both', expand=True) else: label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos') label.pack(fill='both', expand=True) # Crear la interfaz root = tk.Tk() root.title('Productos Vencidos') tabla_frame = ttk.Frame(root) tabla_frame.pack(fill='both', expand=True) boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla) boton.pack(fill='x') crear_tabla() root.mainloop() # Cerrar la conexión a la base de datos conn.close() ``` En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal. Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.

Python
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generate functionTue, 10 Jun 2025

crea un código en java con las siguientes instrucciones • Crear una clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. • - Crear subclases `Circulo`, `Cuad...

Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste: ```java // Clase abstracta Figura public abstract class Figura { private String color; public Figura(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public abstract double calcularArea(); public void mostrarFigura() { System.out.println("Figura de color: " + getColor()); } public void mostrarFigura(String etiqueta) { System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor()); } } // Subclase Circulo public class Circulo extends Figura { private double radio; public Circulo(String color, double radio) { super(color); this.radio = radio; } public double getRadio() { return radio; } public void setRadio(double radio) { this.radio = radio; } @Override public double calcularArea() { return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Radio: " + getRadio()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Radio: " + getRadio()); } } // Subclase Cuadrado public class Cuadrado extends Figura { private double lado; public Cuadrado(String color, double lado) { super(color); this.lado = lado; } public double getLado() { return lado; } public void setLado(double lado) { this.lado = lado; } @Override public double calcularArea() { return Math.pow(getLado(), 2); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Lado: " + getLado()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Lado: " + getLado()); } } // Subclase Rectangulo public class Rectangulo extends Figura { private double base; private double altura; public Rectangulo(String color, double base, double altura) { super(color); this.base = base; this.altura = altura; } public double getBase() { return base; } public void setBase(double base) { this.base = base; } public double getAltura() { return altura; } public void setAltura(double altura) { this.altura = altura; } @Override public double calcularArea() { return getBase() * getAltura(); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura()); } } // Clase principal public class Main { public static void main(String[] args) { // Crear figuras Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5); Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4); Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6); // Mostrar figuras System.out.println("Circulo:"); circulo.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Cuadrado:"); cuadrado.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Rectángulo:"); rectangulo.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea()); System.out.println(); // Mostrar figuras con etiqueta personalizada System.out.println("Circulo:"); circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo"); System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Cuadrado:"); cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul"); System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Rectángulo:"); rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde"); System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea()); } } ``` Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.

Java
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generate functionWed, 10 May 2023

Un carrusel de productos.

var products = [ { name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, ] var carousel = document.getElementById('carousel'); var html = ''; html += '<div class="products">' for (var i = 0; i < products.length; i++) { html += '<div class="product">'; html += '<

Javascript
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generate functionTue, 17 Jan 2023

Алгоритм шифрования и расшифровки штатной сигнализации Ford C-Max

// Список битов с сообщения // 1 бит - стартовый бит (1) // 2 - 8 бит - биты сообщения (7 бит) // 9 бит - бит паритета (должен быть равен чётности всех битов сообщения) // 10 бит - стоп-бит (0) char start_bit = 1; char message_bit_1 = 0; char message_bit_2 = 0; char message_bit_3 = 0; char message_bit_4 = 1; char message_bit_5 = 0; char message_bit_6

C++
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generate functionFri, 30 Jun 2023

1. Cálculo de la suma de todos los elementos de un vector, así como la media aritmética. arreglos unidimensionales

public class Ejercicio02 { public static void main(String[] args) { int[] numeros = new int[20]; int suma = 0; int media; System.out.println("Array original:"); for (int i = 0; i < 20; i++) { numeros[i] = (int)(Math.random() * 401); System.out.print(numeros[i] + " "); suma += numeros[i]; } System.out.println("\n\nArray modificado:"); media = suma / 20; for (int i = 0; i < 20; i++) { if (numeros[i] < media) { numeros[i] = numeros[i] * -1; } System.out.print(numeros[i] + " "); } } }

Java
Guest
generate functionMon, 03 Mar 2025

Usa el Simulador de la Máquina de Von Neumann (http://vnsimulator.altervista.org/) para elaborar un programa que pida la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y que calcule su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.

El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM. **Programa en C++** ```c #include <iostream> int main() { // Declarar variables int base, altura, area; // Pedir la medida de la base y la altura std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: "; std::cin >> base; std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: "; std::cin >> altura; // Calcular el área area = (base * altura) / 2; // Almacenar el resultado en la memoria RAM // En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros. // Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1. // R1 = area; // Imprimir el resultado std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl; return 0; } ``` **Ejecución en el Simulador** 1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador. 2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir. 3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa. 4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite. 5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1). 6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador. Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.

C++
Guest
generate functionWed, 24 May 2023

funtion connect and create user in cognito aws

Future<void> signUp(String email, String password) async { var result = await _cognitoUserPool.signUp(email, password, [ AttributeArg(name: 'email', value: email), AttributeArg(name: 'name', value: 'minh'), AttributeArg(name: 'phone_number', value: '0932919800'), AttributeArg(name: 'gender', value: 'male'), ]); print('signUp result: $result'); }

Dart
Guest
generate functionSat, 22 Apr 2023

un codigo para hacer un sistema basico de movimiento

public class Movimiento { public bool MovimientoBasico(int[] posicion, int[] destino) { if ( destino == posicion ) { return false; } else if ( destino[0] >= posicion[0] ) { posicion[0] ++; } else if ( destino[0] <= posicion[0] ) { posicion[0] --; } else if ( destino[1] >= posicion[1] ) { posicion[1] ++; } else if ( destino[1] <= posicion[1] ) { posicion[1] --; } else { return false; } return true; } }

C#
Guest