update linkedhasmap by key
linkedHashMap.put(key, value)
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linkedHashMap.put(key, value)
Script
const readline = require('readline').createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
})
readline.question(`dime cuantas filas quieres`, (rows) => {
readline.question(`dime cuantas columnas quieres`, (columns) => {
console.log(`Vamos a crear una matriz de ${rows} filas y ${columns} columnas`)
let matrix = createMatrix(rows, columns)
printMatrix(matrix)
let minInfo = getMin(matrix)
console.log(`El minimo es: ${minInfo.value} y está en las posiciones (${minInfo.i}, ${minInfo.j})`)
let maxInfo = getMax(matrix)
console.log(`El maximo es: ${maxInfo.value} y está en las posiciones (${maxInfo.i}, ${maxInfo.j})`)
readline.close()
**Crear una aplicación básica de pregunta verdadera o falsa en Python**
### Paso 1: Instalar las dependencias necesarias
Para crear una aplicación básica de pregunta verdadera o falsa, necesitamos instalar la biblioteca `tkinter` que es la biblioteca de interfaz gráfica de usuario estándar de Python.
```bash
pip install tk
```
### Paso 2: Crear la estructura de la aplicación
Creamos un archivo llamado `app.py` y dentro de él, creamos una clase llamada `PreguntaVerdaderaOFalse` que tendrá los métodos necesarios para crear la aplicación.
```python
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
class PreguntaVerdaderaOFalse:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("Pregunta Verdadera o Falsa")
self.label = tk.Label(self.root, text="Pregunta Verdadera o Falsa", font=("Arial", 20))
self.label.pack()
self.pregunta = tk.StringVar()
self.pregunta.set("¿La Tierra gira alrededor del Sol?")
self.label_pregunta = tk.Label(self.root, textvariable=self.pregunta, font=("Arial", 18))
self.label_pregunta.pack()
self.respuesta = tk.StringVar()
self.respuesta.set("Verdadero")
self.radiobutton_verdadero = tk.Radiobutton(self.root, text="Verdadero", variable=self.respuesta, value="Verdadero")
self.radiobutton_verdadero.pack()
self.radiobutton_falso = tk.Radiobutton(self.root, text="Falso", variable=self.respuesta, value="Falso")
self.radiobutton_falso.pack()
self.boton_enviar = tk.Button(self.root, text="Enviar", command=self.enviar_respuesta)
self.boton_enviar.pack()
def enviar_respuesta(self):
respuesta_correcta = "Verdadero"
if self.respuesta.get() == respuesta_correcta:
messagebox.showinfo("Respuesta correcta", "¡Bien hecho!")
else:
messagebox.showerror("Respuesta incorrecta", "Lo siento, la respuesta correcta es Verdadero")
def run(self):
self.root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
app = PreguntaVerdaderaOFalse()
app.run()
```
### Paso 3: Ejecutar la aplicación
Para ejecutar la aplicación, simplemente ejecutamos el archivo `app.py` con Python.
```bash
python app.py
```
La aplicación se abrirá en una ventana con una pregunta verdadera o falsa y dos opciones para responder. Al seleccionar una opción y hacer clic en el botón "Enviar", se mostrará un mensaje de confirmación con la respuesta correcta o incorrecta.
**Nota:** Esta es una aplicación básica y puede ser mejorada con más características y funcionalidades.
#include <stdio.h>
float avg(int nums[ ], int n) {
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum += nums[i];
}
return ((float)sum)/n;
}
int main() {
int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%f", avg(nums, 5));
}
public class Ejercicio02 {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = new int[20];
int suma = 0;
int media;
System.out.println("Array original:");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numeros[i] = (int)(Math.random() * 401);
System.out.print(numeros[i] + " ");
suma += numeros[i];
}
System.out.println("\n\nArray modificado:");
media = suma / 20;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (numeros[i] < media) {
numeros[i] = numeros[i] * -1;
}
System.out.print(numeros[i] + " ");
}
}
}
A = 1
B = 3
C = 0
S = A
if B > S then S = B
if C > S then S = C
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
print S
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()
def age(name, age, address, phone, sex):
if age > 18:
print("Es mayor de edad")
else:
print("Es menor de edad")
if sex == "M":
print("Es hombre")
else:
print("Es mujer")
age("Maria", 26, "Calle 6", "123-4567", "F")
Here's a simple example of a class in Java that has a method to increment a counter:
```java
public class Counter {
private int count;
public Counter() {
this.count = 0;
}
public void increment() {
this.count++;
}
public int getCount() {
return this.count;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
System.out.println("Initial count: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after increment: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after second increment: " + counter.getCount());
}
}
```
In this example, the `Counter` class has a private integer field `count` to store the current count. The `increment` method increments the count by 1. The `getCount` method returns the current count.
When you run this code, it will output:
```
Initial count: 0
Count after increment: 1
Count after second increment: 2
```
This demonstrates that the `increment` method is working correctly and incrementing the counter each time it's called.
unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly