fn swap(left: &mut usize, right: &mut usize) {
let temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
fn main() {
let mut left = 1;
let mut right = 2;
swap(&mut left, &mut right);
println!("left: {}, right: {}", left, right);
}
def ban_ip(ip):
os.system("iptables -A INPUT -s %s -j DROP" % ip)
os.system("service iptables save")
os.system("service iptables restart")
def unban_ip(ip):
os.system("iptables -D INPUT -s %s -j DROP" % ip)
os.system("service iptables save")
os.system("service iptables restart")
fn swap(left: &mut usize, right: &mut usize) {
let temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
fn main() {
let mut left = 1;
let mut right = 2;
swap(&mut left, &mut right);
println!("left: {}, right: {}", left, right);
}
Future<void> signUp(String email, String password) async {
var result = await _cognitoUserPool.signUp(email, password, [
AttributeArg(name: 'email', value: email),
AttributeArg(name: 'name', value: 'minh'),
AttributeArg(name: 'phone_number', value: '0932919800'),
AttributeArg(name: 'gender', value: 'male'),
]);
print('signUp result: $result');
}
def vosk(question, answer):
#Vosk
return answer
def algoritmo_genetico(valor_inicial, valor_final, formacion_de_parejas, numero_de_generaciones, probabilidad_de_cruzamiento, probabilidad_de_mutacion):
# Inicializamos la poblacion
poblacion = []
for i in range(0, numero_de_generaciones):
poblacion.append([])
for j in range(0
fun calculateInterest(plan: Int, price: Double): Double {
return when (plan) {
12 -> price * 1.12
24 -> price * 1.17
else -> price
}
}
import mysql.connector
conecction = mysql.connector.connect(host = '192.168.0.20', user = 'root', password = 'admin', database = 'FeedLot')
cursor = conecction.cursor()
def menu():
print("***************************************")
print("* 1. Archivo: *")
print("* 2. Reporte: *")
print("* 3. Consulta: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def submenu():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("* 2. Reporte mensual: *")
print("* 3. Reporte anual: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def crearReporte():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("
**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”
**Descripción:**
El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud.
**Requisitos Funcionales:**
1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario.
4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes.
5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales.
**Requisitos No Funcionales:**
1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento.
4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos.
**Diseño de la Base de Datos:**
La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas:
1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario.
4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso.
**Estructura de la Aplicación:**
La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas:
1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información.
2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información.
3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información.
**Tecnologías utilizadas:**
1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal.
2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos.
3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario.
4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones.
**Ejemplo de código:**
```php
// Conexión a la base de datos
$conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu");
// Registro de estudiantes
if (isset($_POST['registro'])) {
$nombre = $_POST['nombre'];
$apellido = $_POST['apellido'];
$correo = $_POST['correo'];
$contraseña = $_POST['contraseña'];
$documento = $_POST['documento'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de perfil
header("Location: perfil.php");
}
// Creación de perfil
if (isset($_POST['crear_perfil'])) {
$datos_contacto = $_POST['datos_contacto'];
$experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de solicitud
header("Location: solicitud.php");
}
// Presentación de solicitud
if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) {
$documentacion = $_POST['documentacion'];
$respuestas = $_POST['respuestas'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de resultados
header("Location: resultados.php");
}
```
Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
float producto[3][4][12],promedio[4][12];
int i,j,k;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<12;k++)
{
printf("Ingrese venta del producto %d, mes %d, año %d\n",i+1,j+1,k+1);
scanf("%f",&producto[i][j][k]);
}
}
}
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<12;k++)
{
promedio[j][k]=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
promedio[j][k
func crack(phone):
phone.hack()
function sumaCubos(n) {
if (n > 0) {
return n * n * n + sumaCubos(n - 1);
} else {
return 0;
}
}
sumaCubos(3);
++
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int opcion;
do
{
printf("1. if \n");
printf("2. if else\n");
printf("3. for\n");
printf("4. while \n");
printf("5. do while \n");
printf("6. salir \n");
scanf("%d",&opcion);
switch(opcion)
{
case 1:
printf("Usted eligio la opcion if");
break;
case 2:
printf("Usted eligio la opcion if else");
break;
case 3:
printf("Usted eligio la opcion for");
break;
case 4:
printf("Usted eligio la opcion while");
break;
case 5:
printf("Usted eligio la opcion do while");
break;
case 6:
printf("Usted eligio la opcion salir");
break;
default:
printf("opcion invalida");
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
Script
function processes(arr) {
var obj = {};
var p1_count = 0;
var p2_count = 0;
var a = 0;
var b = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === "PROC1") {
p1_count += 1;
a = p1_count;
} else {
p2_count += 1;
b = p2_count;
}
if (a === b) {
obj[arr[i]] = b;
a = 0;
b = 0;
}
}
return obj;
}
processes(["PROC1", "PROC1", "PROC1", "PROC2", "PROC2", "PROC2"]);
public string hillCipher(string key, string plainText)
{
string cipherText = "";
int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray();
int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray();
int[,] keyMatrix = new int[2, 2];
int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1];
keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65;
keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65;
keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65;
keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65;
plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65;
plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65;
int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1];
cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
float diff_d1, diff_d2, diff_d3;
do {
cout << "Inserire il valore dei dadi del difensore:\n";
cin >> diff_d1 >> diff_d2 >> diff_d3;
} while (diff_d1 < 0 || diff_d1 > 6 || diff_d2 < 0 || diff_d2 > 6 || diff_d3 < 0 || diff_d3 > 6 || (diff_d1 == 0 && diff_d2 == 0 && diff_d3 == 0));
}
import numpy as np
def add_matrix_and_vector(x, y):
return x + y
matrix = np.array([[1, 2], [3, 4]])
vector = np.array([6, 7])
add_matrix_and_vector(matrix, vector)
function checkValidOrderIdOnly(s)
{
let len = s.length;
if (len !== 17) throw new Error('参数错误,orderid非法');
let v = parseInt(s);
if (!Number.isFinite(v))
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let d = new Date(v);
if (d.getTime() !== v)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let now = Date.now();
if (v > now || v < now - 24 * 60 * 60 * 1000)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
}
#include <iostream>
using namespace std;
int menu(){
int option;
cout << "1. Sumar dos numeros.\n";
cout << "2. Restar dos numeros.\n";
cout << "3. Multiplicar dos numeros.\n";
cout << "4. Dividir dos numeros.\n";
cout << "5. Número Primo?.\n";
cout << "6. Salir.\n";
cout << "Ingrese opción: ";
cin >> option;
return option;
}
int suma(int a, int b){
return a+b;
}
int resta(int a, int b){
return a-b;
}
int multiplicacion(int a, int b){
return a*b;
}
int division(int a, int b){
if (b == 0){
return 0;
}
return a/b;
}
#
public static Panel CreatePanel()
{
var panel = new Panel();
var textBox = new TextBox();
textBox.Location = new Point(10, 10);
textBox.Size = new Size(200, 50);
panel.Controls.Add(textBox);
var button = new Button();
button.Location = new Point(10, 70);
button.Size = new Size(200, 50);
button.Text = "Execute";
panel.Controls.Add(button);
return panel;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
var panel = CreatePanel();
Controls.Add(panel);
}
**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”
**Descripción:**
El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud.
**Requisitos Funcionales:**
1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario.
4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes.
5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales.
**Requisitos No Funcionales:**
1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento.
4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos.
**Diseño de la Base de Datos:**
La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas:
1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario.
4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso.
**Estructura de la Aplicación:**
La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas:
1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información.
2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información.
3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información.
**Tecnologías utilizadas:**
1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal.
2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos.
3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario.
4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones.
**Ejemplo de código:**
```php
// Conexión a la base de datos
$conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu");
// Registro de estudiantes
if (isset($_POST['registro'])) {
$nombre = $_POST['nombre'];
$apellido = $_POST['apellido'];
$correo = $_POST['correo'];
$contraseña = $_POST['contraseña'];
$documento = $_POST['documento'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de perfil
header("Location: perfil.php");
}
// Creación de perfil
if (isset($_POST['crear_perfil'])) {
$datos_contacto = $_POST['datos_contacto'];
$experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de solicitud
header("Location: solicitud.php");
}
// Presentación de solicitud
if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) {
$documentacion = $_POST['documentacion'];
$respuestas = $_POST['respuestas'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de resultados
header("Location: resultados.php");
}
```
Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
nclude <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <string>
#include <sstream>
#include <complex>
#include <limits>
#include <cctype
def backtest_aapl(window):
b = backtesting.Backtest(aapl['Close'], aapl['Close'].rolling(window).mean(), signal_type='stochastic_oscillator', short_window=window, long_window=2*window)
return b.signal
public class Pila{
int [] pila = new int[10];
int cima = -1;
public void push(int x){
cima++;
pila[cima] = x;
}
public void pop(){
cima--;
}
public boolean empty(){
return cima == -1;
}
public int size(){
return cima+1;
}
public int top(){
return pila[cima];
}
public void ordena(){
for( int i=0; i<pila.length; i++){
for( int j=i+1; j<pila.length; j++){
if(pila[j] < pila[i]){
int t = pila[i];
pila[i] = pila[j];
pila[j] = t;
}
}
}
}
public void imp
def find_max_square(arr):
max_square = 0
pos = 0
for i, x in enumerate(arr):
if x ** 2 > max_square:
max_square = x ** 2
pos = i
return pos, max_square
lic double areaTriangle(double a, double b, double c)
{
return (a * b * Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) - Math.Pow(a, 2) - Math.Pow(b, 2))) / 2;
}
public double areaSquare(double a)
{
return a * a;
}
public double area
public class Ejercicio02 {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = new int[20];
int suma = 0;
int media;
System.out.println("Array original:");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numeros[i] = (int)(Math.random() * 401);
System.out.print(numeros[i] + " ");
suma += numeros[i];
}
System.out.println("\n\nArray modificado:");
media = suma / 20;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (numeros[i] < media) {
numeros[i] = numeros[i] * -1;
}
System.out.print(numeros[i] + " ");
}
}
}
public class Pila{
int [] pila = new int[10];
int cima = -1;
public void push(int x){
cima++;
pila[cima] = x;
}
public void pop(){
cima--;
}
public boolean empty(){
return cima == -1;
}
public int size(){
return cima+1;
}
public int top(){
return pila[cima];
}
public void ordena(){
for( int i=0; i<pila.length; i++){
for( int j=i+1; j<pila.length; j++){
if(pila[j] < pila[i]){
int t = pila[i];
pila[i] = pila[j];
pila[j] = t;
}
}
}
}
public void imp
void PrintPattern1(int start, int end)
{
if(start > end)
{
return;
}
cout<<start<<" ";
PrintPattern1(start+5, end);
cout<<start<<" ";
}
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()
int main(int argc, char** argv) {
// Create a file reader
cv::VideoCapture cap;
// Open the video file
cap.open(0);
// Create a window to display the video
cv::namedWindow("Video");
// Show the image in the window
cv::imshow("Video", video);
// Wait for the user to press a button
cv::waitKey(0);
}
El problema que estás experimentando se debe a que el archivo CSV no está siendo leído correctamente. Hay varias razones por las que esto podría estar sucediendo, pero te voy a proporcionar algunas posibles soluciones.
**Solución 1: Leer el archivo CSV con `pandas`**
Puedes utilizar la biblioteca `pandas` para leer el archivo CSV. Asegúrate de que tengas instalada la biblioteca `pandas` ejecutando el comando `pip install pandas` en tu terminal.
```python
import pandas as pd
# Leer el archivo CSV
df = pd.read_csv('tu_archivo.csv', sep=';')
# Verificar las columnas
print(df.columns)
```
**Solución 2: Leer el archivo CSV con `csv`**
Puedes utilizar la biblioteca `csv` para leer el archivo CSV. Asegúrate de que tengas instalada la biblioteca `csv` ejecutando el comando `pip install csv` en tu terminal.
```python
import csv
# Leer el archivo CSV
with open('tu_archivo.csv', 'r') as archivo:
reader = csv.reader(archivo, delimiter=';')
columnas = next(reader)
print(columnas)
```
**Solución 3: Verificar el formato del archivo CSV**
Asegúrate de que el archivo CSV tenga el formato correcto. El archivo CSV debe tener una línea de encabezado con los nombres de las columnas, seguido de las filas de datos.
**Solución 4: Verificar el separador del archivo CSV**
Asegúrate de que el separador del archivo CSV sea correcto. En este caso, el separador es el punto y coma (`;`).
**Solución 5: Verificar la codificación del archivo CSV**
Asegúrate de que la codificación del archivo CSV sea correcta. Puedes verificar la codificación del archivo CSV utilizando el comando `chardet` en tu terminal.
```bash
chardet tu_archivo.csv
```
Si la codificación del archivo CSV no es correcta, puedes utilizar la biblioteca `chardet` en Python para determinar la codificación correcta.
```python
import chardet
with open('tu_archivo.csv', 'rb') as archivo:
resultado = chardet.detect(archivo.read())
print(resultado['encoding'])
```
Espero que alguna de estas soluciones te ayude a resolver el problema.
<a href="mailto:+79186788247">+79186788247</a>
int a, b;
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(a+b);
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
The query selects the minimum value of Fees from the table Course and renames it as Course_Fees.
unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly
public class Movimiento
{
public bool MovimientoBasico(int[] posicion, int[] destino)
{
if ( destino == posicion )
{
return false;
}
else if ( destino[0] >= posicion[0] )
{
posicion[0] ++;
}
else if ( destino[0] <= posicion[0] )
{
posicion[0] --;
}
else if ( destino[1] >= posicion[1] )
{
posicion[1] ++;
}
else if ( destino[1] <= posicion[1] )
{
posicion[1] --;
}
else
{
return false;
}
return true;
}
}
# Add a rectangle
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) )
pygame.draw.rect(screen, color, [random.randint(0, 200), random.randint(0, 200), 50, 50])
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()
A = {1,2,3,4,5}
B = {4,5,6,7,8}
A | B
Ship::Ship(ShipType type,const std::vector<Coordinate *> &positions)
{
this->type = type;
this->positions = positions;
}
unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly
void PrintPattern1(int start, int end)
{
if(start > end)
{
return;
}
cout<<start<<" ";
PrintPattern1(start+5, end);
cout<<start<<" ";
}
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
<div class="heart">
<div class="heart-main">
<div class="heart-line">
<div class="heart-line1"></div>
<div class="heart-line2"></div>
<div class="heart-line3"></div>
<div class="heart-line4"></div>
<div class="heart-line5"></div>
<div class="heart-line6"></div>
<div class="heart-line7"></div>
<div class="heart-line8"></div>
<div class="heart-line9"></div>
<div class="heart-line10"></div>
<div class="heart-line11"></div>
<div class="heart-line12"></div>
<div class="heart-line13"></div>
<div class="heart-line14"></div>
<div class="heart-line15"></div>
<div class="heart-line16"></div>
<div class="heart-line17"></div>
function sumaCubos(n) {
if (n > 0) {
return n * n * n + sumaCubos(n - 1);
} else {
return 0;
}
}
sumaCubos(3);
lic double areaTriangle(double a, double b, double c)
{
return (a * b * Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) - Math.Pow(a, 2) - Math.Pow(b, 2))) / 2;
}
public double areaSquare(double a)
{
return a * a;
}
public double area
Script
function processes(arr) {
var obj = {};
var p1_count = 0;
var p2_count = 0;
var a = 0;
var b = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === "PROC1") {
p1_count += 1;
a = p1_count;
} else {
p2_count += 1;
b = p2_count;
}
if (a === b) {
obj[arr[i]] = b;
a = 0;
b = 0;
}
}
return obj;
}
processes(["PROC1", "PROC1", "PROC1", "PROC2", "PROC2", "PROC2"]);
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
function palindrome_check($string){
if (strrev($string) == $string){
echo "The string is a palindrome";
} else {
echo "The string isn't a palindrome";
}
}
palindrome_check("madam");
translateThu, 23 Mar 2023 #include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n");
scanf("%d", &n);
int numbers[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("Ingrese un numero: \n");
scanf("%d", &numbers[i]);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]);
}
return 0;
}
nclude <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glx.h>
#include <gl/glxext.h>
#include <gl/wglext.h>
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
public class Pila{
int [] pila = new int[10];
int cima = -1;
public void push(int x){
cima++;
pila[cima] = x;
}
public void pop(){
cima--;
}
public boolean empty(){
return cima == -1;
}
public int size(){
return cima+1;
}
public int top(){
return pila[cima];
}
public void ordena(){
for( int i=0; i<pila.length; i++){
for( int j=i+1; j<pila.length; j++){
if(pila[j] < pila[i]){
int t = pila[i];
pila[i] = pila[j];
pila[j] = t;
}
}
}
}
public void imp
function Add(a, b) {
console.log(a + b)
}
Add(1, 2)
SELECT string_agg(case data_type
when 'character varying' then 'text'
when 'integer' then 'integer'
when 'double precision' then 'real'
when 'jsonb' then 'jsonb'
end,',') FROM information_schema.columns where table_schema='public' and table_name='customers';
++
bool S1 = 0;
bool S2 = 0;
bool S3 = 0;
bool S4 = 0;
bool S5 = 0;
bool S6 = 0;
bool S7 = 0;
bool S8 = 0;
bool S9 = 0;
bool S10 = 0;
bool S11 = 0;
bool S12 = 0;
bool S13 = 0;
bool S14 = 0;
bool S15 = 0;
bool S16 = 0;
void setup() {
pinMode(S1, OUTPUT);
pinMode(S2, OUTPUT);
pinMode(S3, OUTPUT);
pinMode(S4, OUTPUT);
pinMode(S5, OUTPUT);
pinMode(S6, OUTPUT);
pinMode(S7, OUTPUT);
pinMode(S8, OUTPUT);
pinMode(S9, OUTPUT);
pinMode(S10, OUTPUT);
pinMode(S11, OUTPUT);
pinMode(S12
nclude <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <string>
#include <sstream>
#include <complex>
#include <limits>
#include <cctype