Muestra un menu de los productos con precio
onsole
mango
$1.00
pera
$1.50
tomate
$0.75
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Generate
More than just a code generator. A tool that helps you with a wide range of tasks. All in one place.
Function from Description
Text Description to SQL Command
Translate Languages
Generate HTML from Description
Code to Explanation
Fix invalid Code
Get Test for Code
Class from Description
Regex from Description
Regex to Explanation
Git Command from Description
Linux Command
Function from Docstring
Add typing to code
Get Language from Code
Time complexity
CSS from Description
Meta Tags from Description
Generated by the communtiy
onsole
mango
$1.00
pera
$1.50
tomate
$0.75
float volumenEsfera(float radio){
float volumen;
volumen = 4 * M_PI * pow(radio,3) / 3;
return volumen;
}
def factorial(x):
if x == 0:
return 1
return x * factorial(x - 1)
factorial(5)
def hack_instagram(username):
int a, b;
Console.WriteLine("Dame dos numeros para dividirlos");
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("El resultado de la división entera es {0}", DivEntera(a, b));
Console.WriteLine("El resultado de la división decimal es {0}", DivDecimal(a, b));
int DivEntera(int a, int b)
{
return a / b;
}
double DivDecimal(int a, int b)
{
return (double) a/b;
}
import mysql.connector
import hashlib
import sys
def login(username, password):
"""
"""
# Create connection
mydb = mysql.connector.connect(
host="localhost",
user="user",
passwd="pass",
database="mydatabase"
)
# Create cursor to execute queries
cursor = mydb.cursor()
# Create query and execute
query = f"SELECT * FROM login WHERE username = '{username}'"
cursor.execute(query)
# Fetch all results
result = cursor.fetchall()
# Check if query was successful
if result == []:
print("Invalid username and/or password")
return
# Check if user exists
if len(result) != 1:
print("ERROR: More than one user exists")
return
# Check if password is correct
# Load password from database
db_password = result[0][1]
# Encrypt password
int main()
{
int a, b, c;
cin>>a>>b>>c;
if(a>b && a>c)
{
cout<<a<<" ";
if(b>c)
cout<<b<<" "<<c;
else
cout<<c<<" "<<b;
}
else if(b>a && b>c)
{
cout<<b<<" ";
if(a>c)
cout<<a<<" "<<c;
else
cout<<c<<" "<<a;
}
else if(c>a && c>b)
{
cout<<c<<" ";
if(a>b)
cout<<a<<" "<<b;
else
cout<<b<<" "<<a;
}
return 0;
}
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
A continuación, te proporciono un ejemplo de código en Python que cumple con las especificaciones que mencionaste:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import random
import pandas as pd
class Aplicacion(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.title("Generador de números aleatorios")
self.geometry("800x600")
self.columnconfigure(0, weight=1)
self.columnconfigure(1, weight=1)
self.columnconfigure(2, weight=1)
# Crear etiquetas y campos de texto
self.etiqueta_precio = ttk.Label(self, text="Precio:")
self.etiqueta_precio.grid(column=0, row=0, padx=10, pady=10)
self.campo_precio = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_precio.grid(column=1, row=0, padx=10, pady=10)
self.etiqueta_factor = ttk.Label(self, text="Factor:")
self.etiqueta_factor.grid(column=0, row=1, padx=10, pady=10)
self.campo_factor = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_factor.grid(column=1, row=1, padx=10, pady=10)
self.etiqueta_minimo = ttk.Label(self, text="Valor mínimo:")
self.etiqueta_minimo.grid(column=0, row=2, padx=10, pady=10)
self.campo_minimo = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_minimo.grid(column=1, row=2, padx=10, pady=10)
self.etiqueta_maximo = ttk.Label(self, text="Valor máximo:")
self.etiqueta_maximo.grid(column=0, row=3, padx=10, pady=10)
self.campo_maximo = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_maximo.grid(column=1, row=3, padx=10, pady=10)
# Crear botón para ejecutar la tarea
self.boton_ejecutar = ttk.Button(self, text="Ejecutar", command=self.ejecutar_tarea)
self.boton_ejecutar.grid(column=1, row=4, padx=10, pady=10)
# Crear botón para descargar en CSV
self.boton_descargar = ttk.Button(self, text="Descargar en CSV", command=self.descargar_csv)
self.boton_descargar.grid(column=1, row=5, padx=10, pady=10)
# Crear texto para mostrar resultados
self.texto_resultados = tk.Text(self, width=60, height=20)
self.texto_resultados.grid(column=0, row=6, columnspan=3, padx=10, pady=10)
def ejecutar_tarea(self):
try:
precio = float(self.campo_precio.get())
factor = float(self.campo_factor.get())
minimo = float(self.campo_minimo.get())
maximo = float(self.campo_maximo.get())
# Generar números aleatorios
numeros_aleatorios = [random.uniform(minimo, maximo) for _ in range(100)]
# Calcular resultados
resultados = []
for i in range(100):
resultado = precio * numeros_aleatorios[i] * factor
resultados.append(resultado)
# Calcular promedios
promedios = [sum(resultados[i:i+10]) / 10 for i in range(0, 100, 10)]
# Mostrar resultados en el texto
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Resultados:\n")
for i, resultado in enumerate(resultados):
self.texto_resultados.insert(tk.END, f"Resultado {i+1}: {resultado:.2f}\n")
self.texto_resultados.insert(tk.END, "\nPromedios:\n")
for i, promedio in enumerate(promedios):
self.texto_resultados.insert(tk.END, f"Promedio {i+1}: {promedio:.2f}\n")
except ValueError:
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Error: Por favor, ingrese valores numéricos.")
def descargar_csv(self):
try:
precio = float(self.campo_precio.get())
factor = float(self.campo_factor.get())
minimo = float(self.campo_minimo.get())
maximo = float(self.campo_maximo.get())
# Generar números aleatorios
numeros_aleatorios = [random.uniform(minimo, maximo) for _ in range(100)]
# Calcular resultados
resultados = []
for i in range(100):
resultado = precio * numeros_aleatorios[i] * factor
resultados.append(resultado)
# Calcular promedios
promedios = [sum(resultados[i:i+10]) / 10 for i in range(0, 100, 10)]
# Crear DataFrame
df = pd.DataFrame({
"Resultado": resultados,
"Promedio": promedios
})
# Descargar en CSV
df.to_csv("resultados.csv", index=False)
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Archivo descargado correctamente.")
except ValueError:
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Error: Por favor, ingrese valores numéricos.")
if __name__ == "__main__":
app = Aplicacion()
app.mainloop()
```
Este código crea una aplicación con un formulario para ingresar el precio, factor, valor mínimo y valor máximo. También incluye botones para ejecutar la tarea y descargar los resultados en CSV. La tarea consiste en generar 100 números aleatorios dentro del rango especificado, calcular los resultados multiplicando el precio y factor por los números aleatorios, y calcular los promedios de los resultados. Los resultados se muestran en un texto y se pueden descargar en CSV.
Future<void> signUp(String email, String password) async {
var result = await _cognitoUserPool.signUp(email, password, [
AttributeArg(name: 'email', value: email),
AttributeArg(name: 'name', value: 'minh'),
AttributeArg(name: 'phone_number', value: '0932919800'),
AttributeArg(name: 'gender', value: 'male'),
]);
print('signUp result: $result');
}
def add(a, b):
return a + b
add(1, 2)
func round(input float64) float64 {
return math.Floor(input*1000) / 1000
}
import spacy
import sys
import pickle
nlp = spacy.load('en_core_web_sm', disable=['parser', 'tagger'])
def extract_experience(text):
doc = nlp(text)
X = pd.DataFrame([[ent.text, ent.start_char, ent.end_char, ent.label_] for ent in doc.ents],
columns = ["text", "start", "end", "label"])
X_test = X[X["label"] == "ORG"].copy()
X_test["tokens"] = X_test["text"].apply(lambda x: [token.text for token in x.split()])
with open(f"model.pkl", 'rb') as f:
model = pickle.load(f)
y_pred = model.predict(X_test["tokens"])
return list(zip(X_test["text"], y_pred))
A = {1,2,3,4,5}
B = {4,5,6,7,8}
A | B
vehiculos = []
def grabar(tipo, patente, marca, precio, multa_monto, multa_fecha, reg_fecha, dueño):
vehiculos.append([tipo, patente, marca, precio, multa_monto, multa_fecha, reg_fecha, dueño])
def buscar(patente):
for vehiculo in vehiculos:
if vehiculo[1] == patente:
print(vehiculo)
return True
return False
import spacy
import sys
import pickle
nlp = spacy.load('en_core_web_sm', disable=['parser', 'tagger'])
def extract_experience(text):
doc = nlp(text)
X = pd.DataFrame([[ent.text, ent.start_char, ent.end_char, ent.label_] for ent in doc.ents],
columns = ["text", "start", "end", "label"])
X_test = X[X["label"] == "ORG"].copy()
X_test["tokens"] = X_test["text"].apply(lambda x: [token.text for token in x.split()])
with open(f"model.pkl", 'rb') as f:
model = pickle.load(f)
y_pred = model.predict(X_test["tokens"])
return list(zip(X_test["text"], y_pred))
public static void addToLast(int[] a, int b) {
int count = a.length + 1; // 要素数が変わるので、別途 count 変数を用意する
int[] newArray = new int[count];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
newArray[i] = a[i];
}
newArray[count - 1] = b;
for (int i : newArray) {
System.out.print(i);
}
}
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addToLast(arr, 6);
System.out.println(arr);
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int menor(vector<int> v){
int minimo = v[0];
int posicion = 0;
for(int i=0; i<v.size(); i++){
if(v[i] < minimo){
minimo = v[i];
posicion = i;
}
}
return posicion;
}
int eliminar(vector<int> &v, int posicion){
int valor = v[posicion];
for(int i=posicion; i< v.size(); i++){
v[i] = v[i+1];
}
v.pop_back();
return valor;
}
int main(){
vector<int> v1 = {1,2,3,4};
vector<int> v2 = {6,5,8,7};
vector<int> v3;
int n = v1.size();
function add(a, b) {
return a + b;
}
add(1, 2);
def main()
principal = 200000
monthly_interest_rate = 0.02
number_of_payments = 24
payment = principal * ((monthly_interest_rate * (1 + monthly_interest_rate)**number_of_payments) / ((1 + monthly_interest_rate)**number_of_payments - 1))
return payment
#include <stdio.h>
int main()
{
char message[100], ch;
int i, key;
printf("Enter a message to encrypt: ");
gets(message);
printf("Enter key: ");
scanf("%d", &key);
for(i = 0; message[i] != '\0'; ++i){
ch = message[i];
if(ch >= 'a' && ch <= 'z'){
ch = ch + key;
if(ch > 'z'){
ch = ch - 'z' + 'a' - 1;
}
message[i] = ch;
}
else if(ch >= 'A' && ch <= 'Z'){
ch = ch + key;
if(ch > 'Z'){
ch = ch - 'Z' + 'A' - 1;
}
message[i] = ch;
}
}
printf("Encrypted message: %s", message);
return 0
def find_max_square(arr):
max_square = 0
pos = 0
for i, x in enumerate(arr):
if x ** 2 > max_square:
max_square = x ** 2
pos = i
return pos, max_square
def add(a, b):
return a + b
add(1, 2)
def sum_of_integers(n):
sumatoria = 0
for i in range(1, 101):
if i % n == 0:
sumatoria += i
return sumatoria
sum_of_integers(3)
fun calculateInterest(plan: Int, price: Double): Double {
return when (plan) {
12 -> price * 1.12
24 -> price * 1.17
else -> price
}
}
def sum_of_integers(n):
sumatoria = 0
for i in range(1, 101):
if i % n == 0:
sumatoria += i
return sumatoria
sum_of_integers(3)
the if statement checks the value of dw_hour_meter_value and if the value is greater or equal to the HOUR_METER_MAX then the value of dw_hour_meter_value is set to 0, the gsw_hour_meter_count is set to 0, the fnby_WritePort function is used to write 0 to the AMIL, the fnv_TripA_reset function and the fnv_TripB_reset function are called to reset the trip a and trip b variables.
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *thread_func(void *arg) {
printf("New thread created\n");
return NULL;
}
int main() {
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);
pthread_join(tid, NULL);
return 0;
}
Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste:
```java
// Clase abstracta Figura
public abstract class Figura {
private String color;
public Figura(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double calcularArea();
public void mostrarFigura() {
System.out.println("Figura de color: " + getColor());
}
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor());
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends Figura {
private double radio;
public Circulo(String color, double radio) {
super(color);
this.radio = radio;
}
public double getRadio() {
return radio;
}
public void setRadio(double radio) {
this.radio = radio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends Figura {
private double lado;
public Cuadrado(String color, double lado) {
super(color);
this.lado = lado;
}
public double getLado() {
return lado;
}
public void setLado(double lado) {
this.lado = lado;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.pow(getLado(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
}
// Subclase Rectangulo
public class Rectangulo extends Figura {
private double base;
private double altura;
public Rectangulo(String color, double base, double altura) {
super(color);
this.base = base;
this.altura = altura;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
@Override
public double calcularArea() {
return getBase() * getAltura();
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear figuras
Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5);
Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4);
Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6);
// Mostrar figuras
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
System.out.println();
// Mostrar figuras con etiqueta personalizada
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo");
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul");
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde");
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
}
}
```
Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.
function checkValidOrderIdOnly(s)
{
let len = s.length;
if (len !== 17) throw new Error('参数错误,orderid非法');
let v = parseInt(s);
if (!Number.isFinite(v))
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let d = new Date(v);
if (d.getTime() !== v)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let now = Date.now();
if (v > now || v < now - 24 * 60 * 60 * 1000)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
}
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
func plot(data: [(a: String, b: Double, c: Double, d: Double)]) {
let data = data.map { ($0.a, $0.b, $0.c, $0.d) }
let data2 = data.map { ($0.a, $0.b, $0.c, $0.d) }
let data3
def sql(s):
return s.lower() == "a"
Script
const readline = require('readline').createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
})
readline.question(`dime cuantas filas quieres`, (rows) => {
readline.question(`dime cuantas columnas quieres`, (columns) => {
console.log(`Vamos a crear una matriz de ${rows} filas y ${columns} columnas`)
let matrix = createMatrix(rows, columns)
printMatrix(matrix)
let minInfo = getMin(matrix)
console.log(`El minimo es: ${minInfo.value} y está en las posiciones (${minInfo.i}, ${minInfo.j})`)
let maxInfo = getMax(matrix)
console.log(`El maximo es: ${maxInfo.value} y está en las posiciones (${maxInfo.i}, ${maxInfo.j})`)
readline.close()
ALCULADORA DE PENTAGONO CON UN LADO
import math
def area(lado):
area = lado * lado * math.sqrt(25 + 10 * math.sqrt(5)) / 4
return area
area(2)
import React from 'react';
import { Button, Input, Icon } from 'antd';
interface MyButtonProps {
selectedOptions: any[];
onSelectedOptionsChange: (selectedOptions: any[]) => void;
options: any[];
}
const MyButton: React.FC<MyButtonProps> = ({
selectedOptions,
onSelectedOptionsChange,
options
}) => {
const [ text, setText ] = React.useState<string>('');
const [ dropdown, setDropdown ] = React.useState<boolean>(false);
const [ filteredOptions, setFilteredOptions ] = React.useState<any[]>(options);
const handleDropdown = () => {
setDropdown(!dropdown);
};
const handleTextChange = (e: any) => {
const text = e.target.value;
setText(text);
const filteredOptions = options.filter(opt => opt.text.indexOf(text) > -1);
setFil
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
function add(a, b) {
return a + b;
}
add(1, 2);
b <- c(1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0)
while (mean(b) > 0.40) {
b[sample(which(b==1), 1)] <- 0
}
def print_message(message):
print(message)
def main():
print_message("Hello, world!")
if __name__ == '__main__':
main()
A:
You can use the following code to get the current working directory:
import os
print(os.getcwd())
A:
You can use os.path.
Script
function processes(arr) {
var obj = {};
var p1_count = 0;
var p2_count = 0;
var a = 0;
var b = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === "PROC1") {
p1_count += 1;
a = p1_count;
} else {
p2_count += 1;
b = p2_count;
}
if (a === b) {
obj[arr[i]] = b;
a = 0;
b = 0;
}
}
return obj;
}
processes(["PROC1", "PROC1", "PROC1", "PROC2", "PROC2", "PROC2"]);
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
def get_fanels(img, gt, mask, nlabels):
fanels = []
for i in range(nlabels):
fanel = img.copy()
fanel[gt != i] = 0
fanel = fanel * mask
fanels.append(fanel)
return np.array(fanels)
def add(a, b):
return a + b
add(1, 2)
def download_file(url):
# download url
# return file_path
return file_path
/*
Tema: Presentacion de animal
Autor: @ricardoifc
*/
String[] frases = {
"Bienvenidos a mi presentación.",
"Hoy les voy a hablar de gatos",
"Los gatos son animales muy inteligentes."
};
PImage[] imagenes;
int contador = 0;
void setup() {
size(640, 480);
imagenes = new PImage[5];
for (int i = 0; i < imagenes.length; i++) {
String numero = str(i+1);
imagenes[i] = loadImage("gato" + numero + ".jpg");
}
}
void draw() {
background(0);
image(imagenes[contador], 0, 0);
textFont(createFont("Arial", 32));
fill(255);
text(frases[contador], 40, 40, 600, 400);
}
void mousePressed() {
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
Aquí te muestro un ejemplo de cómo calcular el área de un triángulo en C++:
```cpp
#include <iostream>
// Función para calcular el área de un triángulo
double calcularArea(double base, double altura) {
return 0.5 * base * altura;
}
int main() {
// Declarar variables
double base, altura;
// Pedir al usuario que ingrese la base y la altura del triángulo
std::cout << "Ingrese la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área del triángulo
double area = calcularArea(base, altura);
// Mostrar el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
En este código, la función `calcularArea` toma como parámetros la base y la altura del triángulo y devuelve el área calculada según la fórmula `1/2*b*h`. En el `main`, se pide al usuario que ingrese la base y la altura del triángulo, se calcula el área y se muestra el resultado.
Para compilar y ejecutar este código, necesitarás tener instalado un compilador de C++ en tu sistema, como GCC o Clang. Puedes compilar el código con el siguiente comando:
```bash
g++ -o triangulo triangulo.cpp
```
Luego, puedes ejecutar el programa con:
```bash
./triangulo
```
def print_people(people_list):
for p in people_list:
print(p[0], p[1])
print_people(people)
int a, b;
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(a+b);
void PrintPattern1(int start, int end)
{
if(start > end)
{
return;
}
cout<<start<<" ";
PrintPattern1(start+5, end);
cout<<start<<" ";
}
UPDATE Projects SET name = TRIM(name);
int a, b;
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(a+b);
/*
Tema: Presentacion de animal
Autor: @ricardoifc
*/
String[] frases = {
"Bienvenidos a mi presentación.",
"Hoy les voy a hablar de gatos",
"Los gatos son animales muy inteligentes."
};
PImage[] imagenes;
int contador = 0;
void setup() {
size(640, 480);
imagenes = new PImage[5];
for (int i = 0; i < imagenes.length; i++) {
String numero = str(i+1);
imagenes[i] = loadImage("gato" + numero + ".jpg");
}
}
void draw() {
background(0);
image(imagenes[contador], 0, 0);
textFont(createFont("Arial", 32));
fill(255);
text(frases[contador], 40, 40, 600, 400);
}
void mousePressed() {
Ship::Ship(ShipType type,const std::vector<Coordinate *> &positions)
{
this->type = type;
this->positions = positions;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
nclude <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int a = add(1, 2);
cout << a << endl;
return 0;
}
A:
The problem is that you are using the same variable name for the function and the variable. You need to use different names for
func round(input float64) float64 {
return math.Floor(input*1000) / 1000
}
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()
def find_max_square(arr):
max_square = 0
pos = 0
for i, x in enumerate(arr):
if x ** 2 > max_square:
max_square = x ** 2
pos = i
return pos, max_square
linkedHashMap.put(key, value)
El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.
**Programa en C++**
```c
#include <iostream>
int main() {
// Declarar variables
int base, altura, area;
// Pedir la medida de la base y la altura
std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área
area = (base * altura) / 2;
// Almacenar el resultado en la memoria RAM
// En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros.
// Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1.
// R1 = area;
// Imprimir el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
**Ejecución en el Simulador**
1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador.
2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir.
3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa.
4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite.
5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1).
6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador.
Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.