Write a code for hacking a andriod smatphone
func crack(phone):
phone.hack()
Generate code just by typing a text description. AI will create the code for you. Test it now
Generate
More than just a code generator. A tool that helps you with a wide range of tasks. All in one place.
Function from Description
Text Description to SQL Command
Translate Languages
Generate HTML from Description
Code to Explanation
Fix invalid Code
Get Test for Code
Class from Description
Regex from Description
Regex to Explanation
Git Command from Description
Linux Command
Function from Docstring
Add typing to code
Get Language from Code
Time complexity
CSS from Description
Meta Tags from Description
Generated by the communtiy
func crack(phone):
phone.hack()
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
Please keep input under 1000 characters
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<endl;
}
function checkValidOrderIdOnly(s)
{
let len = s.length;
if (len !== 17) throw new Error('参数错误,orderid非法');
let v = parseInt(s);
if (!Number.isFinite(v))
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let d = new Date(v);
if (d.getTime() !== v)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let now = Date.now();
if (v > now || v < now - 24 * 60 * 60 * 1000)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
}
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int menor(vector<int> v){
int minimo = v[0];
int posicion = 0;
for(int i=0; i<v.size(); i++){
if(v[i] < minimo){
minimo = v[i];
posicion = i;
}
}
return posicion;
}
int eliminar(vector<int> &v, int posicion){
int valor = v[posicion];
for(int i=posicion; i< v.size(); i++){
v[i] = v[i+1];
}
v.pop_back();
return valor;
}
int main(){
vector<int> v1 = {1,2,3,4};
vector<int> v2 = {6,5,8,7};
vector<int> v3;
int n = v1.size();
Script
function doubleArray(arr){
let newArray = arr.map(num => num * 2)
return newArray
}
doubleArray([2,4,6,8]) // [4,8,12,16]
from tkinter import *
def my_callback():
print("This is my first callback")
root = Tk()
button = Button(root, text='Click Me!', command=my_callback)
button.pack()
root.mainloop()
You can use the following code to get the desired output.
function add(a, b) {
return a + b;
}
function subtract(a, b) {
return a - b;
}
function multiply(a, b) {
return a *
def invoice(name, amount, **kwargs):
print(f"Name={name} Amount={amount}")
for k,v in kwargs.items():
print(f"{k} : {v}")
invoice("Paula", 100, tax=0.16, tip=1.2)
public static void addToLast(int[] a, int b) {
int count = a.length + 1; // 要素数が変わるので、別途 count 変数を用意する
int[] newArray = new int[count];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
newArray[i] = a[i];
}
newArray[count - 1] = b;
for (int i : newArray) {
System.out.print(i);
}
}
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addToLast(arr, 6);
System.out.println(arr);
#include <iostream>
int main() {
int suma = 0;
for (int i = 0; i < 200; ++i) {
if(i % 2 != 0)
suma += i;
}
std::cout << suma << std::endl;
return 0;
}
The query selects the minimum value of Fees from the table Course and renames it as Course_Fees.
categories.of.variable <- function(x){
return(length(levels(x)))
}
while (i <= 100) {
j = 2;
while (j <= (int) Math.sqrt(i)) {
if (i % j == 0) break;
// else
j++;
}
if (j > (int) Math.sqrt(i)) {
// i is prime
if (Math.sqrt(i) % 1 == 0) {
// i is square
System.out.println(i);
}
}
i++;
}
def file_to_dict(file_name):
file_dict = {}
# open the file
with open(file_name) as f:
# loop through each line in the file
for line in f:
# remove new line character
key = line.rstrip()
# get the number of files in the directory
file_dict[key] = len(os.listdir(key))
return file_dict
def file_to_sorted_list(file_name):
file_dict = file_to_dict(file_name)
# return a list of directory name and number of files
return sorted(file_dict.items(), key=lambda kv: kv[1])
# test
for dir_name, number_of_files in file_to_sorted_list('directorios.txt'):
print(f'{dir_name} has {number_of_files} files')
Please keep input under 1000 characters
nclude <iostream>
using namespace std;
int main() {
int stars;
cout << "Enter the number of stars: ";
cin >> stars;
cout << stars << endl;
return 0;
}
A:
You can use the following code to get the number of stars:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int stars;
cout << "Enter the number
def hack_instagram(username):
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<endl;
}
def mask_article(text, keyword):
return text.replace(keyword, "*"*len(keyword))
text = "今日のサンプルは金額です"
mask_article(text, "金額")
b <- c(1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0)
while (mean(b) > 0.40) {
b[sample(which(b==1), 1)] <- 0
}
TYPE html>
<html>
<head>
<title>PC Stand</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="header">
<h1>PC Stand</h1>
</div>
<div id="content">
<h2>About</h2>
<p>
The PC Stand is a project I started in the summer of 2015. I wanted to make a stand for my
SELECT SUM(Total) FROM Orders WHERE OrderDate LIKE "1998-01-%" AND EmployeeID=5;
Please keep input under 1000 characters
def forward_to_goatse(ip, port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('goatse.cx', 80))
s.listen(0)
while 1:
(incoming_socket, address) = s.accept()
incoming_socket.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<html><body><img src="http://goatse.cx/"></body></html>')
incoming_socket.close()
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main()
{
float hipotenusa;
float cateto1,cateto2;
printf("Cateto 1: ");
scanf("%f",&cateto1);
printf("Cateto 2: ");
scanf("%f",&cateto2);
hipotenusa= sqrt(pow(cateto2,2)+pow(cateto1,2));
printf("La hipotenusa es: %f\n ",hipotenusa);
printf("El area es: %f\n",cateto1*cateto2/2);
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<endl;
}
function Dice() {
this.value = 0;
this.numberOfThrows = 0;
this.renderTo = "";
}
Dice.prototype.render = function () {
document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value;
};
Dice.prototype.throw = function () {
this.numberOfThrows++;
this.value = Math.ceil(Math.random() * 6);
};
Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () {
return this.numberOfThrows;
};
Dice.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
int main() {
string nombre;
cout << "Escribe tu nombre: ";
cin >> nombre;
cout << "Hola " << nombre << "!!" << endl;
return 0;
}
The regex matches the first bracket, then any character, then any number of characters, then a comma.
public static void addToLast(int[] a, int b) {
int count = a.length + 1; // 要素数が変わるので、別途 count 変数を用意する
int[] newArray = new int[count];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
newArray[i] = a[i];
}
newArray[count - 1] = b;
for (int i : newArray) {
System.out.print(i);
}
}
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addToLast(arr, 6);
System.out.println(arr);
void programar(a, z) {
if (a == z)
return a;
}
Script
function processes(arr) {
var obj = {};
var p1_count = 0;
var p2_count = 0;
var a = 0;
var b = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === "PROC1") {
p1_count += 1;
a = p1_count;
} else {
p2_count += 1;
b = p2_count;
}
if (a === b) {
obj[arr[i]] = b;
a = 0;
b = 0;
}
}
return obj;
}
processes(["PROC1", "PROC1", "PROC1", "PROC2", "PROC2", "PROC2"]);
//in MainTransactionForm.Xaml.cs
public partial class MainTransactionForm : Form
{
public MainTransactionForm()
{
InitializeComponent();
}
private void withdrawButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
LoginForm loginForm = new LoginForm();
loginForm.WithdrawChecking();
}
}
//in LoginForm.Xaml.cs
class LoginForm
{
public void WithdrawChecking()
{
if(true)
{
MessageBox.Show("withdraw checking");
}
}
}
function checkValidOrderIdOnly(s)
{
let len = s.length;
if (len !== 17) throw new Error('参数错误,orderid非法');
let v = parseInt(s);
if (!Number.isFinite(v))
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let d = new Date(v);
if (d.getTime() !== v)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let now = Date.now();
if (v > now || v < now - 24 * 60 * 60 * 1000)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
}
// This is a "stub" file. It's a little start on your solution.
// It's not a complete solution though; you have to write some code.
// Package greeting should have a package comment that summarizes what it's about.
// https://golang.org/doc/effective_go.html#commentary
package greeting
// HelloWorld needs a comment documenting it as package does.
func HelloWorld() string {
return "Hello, World!"
}
void programar(a, z) {
if (a == z)
return a;
}
Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste:
```java
// Clase abstracta Figura
public abstract class Figura {
private String color;
public Figura(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double calcularArea();
public void mostrarFigura() {
System.out.println("Figura de color: " + getColor());
}
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor());
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends Figura {
private double radio;
public Circulo(String color, double radio) {
super(color);
this.radio = radio;
}
public double getRadio() {
return radio;
}
public void setRadio(double radio) {
this.radio = radio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends Figura {
private double lado;
public Cuadrado(String color, double lado) {
super(color);
this.lado = lado;
}
public double getLado() {
return lado;
}
public void setLado(double lado) {
this.lado = lado;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.pow(getLado(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
}
// Subclase Rectangulo
public class Rectangulo extends Figura {
private double base;
private double altura;
public Rectangulo(String color, double base, double altura) {
super(color);
this.base = base;
this.altura = altura;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
@Override
public double calcularArea() {
return getBase() * getAltura();
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear figuras
Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5);
Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4);
Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6);
// Mostrar figuras
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
System.out.println();
// Mostrar figuras con etiqueta personalizada
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo");
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul");
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde");
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
}
}
```
Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.
int main()
{
int a, b, c;
cin>>a>>b>>c;
if(a>b && a>c)
{
cout<<a<<" ";
if(b>c)
cout<<b<<" "<<c;
else
cout<<c<<" "<<b;
}
else if(b>a && b>c)
{
cout<<b<<" ";
if(a>c)
cout<<a<<" "<<c;
else
cout<<c<<" "<<a;
}
else if(c>a && c>b)
{
cout<<c<<" ";
if(a>b)
cout<<a<<" "<<b;
else
cout<<b<<" "<<a;
}
return 0;
}
def vosk(question, answer):
#Vosk
return answer
Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste:
```java
// Clase abstracta Figura
public abstract class Figura {
private String color;
public Figura(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double calcularArea();
public void mostrarFigura() {
System.out.println("Figura de color: " + getColor());
}
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor());
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends Figura {
private double radio;
public Circulo(String color, double radio) {
super(color);
this.radio = radio;
}
public double getRadio() {
return radio;
}
public void setRadio(double radio) {
this.radio = radio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends Figura {
private double lado;
public Cuadrado(String color, double lado) {
super(color);
this.lado = lado;
}
public double getLado() {
return lado;
}
public void setLado(double lado) {
this.lado = lado;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.pow(getLado(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
}
// Subclase Rectangulo
public class Rectangulo extends Figura {
private double base;
private double altura;
public Rectangulo(String color, double base, double altura) {
super(color);
this.base = base;
this.altura = altura;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
@Override
public double calcularArea() {
return getBase() * getAltura();
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear figuras
Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5);
Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4);
Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6);
// Mostrar figuras
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
System.out.println();
// Mostrar figuras con etiqueta personalizada
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo");
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul");
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde");
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
}
}
```
Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.
int main()
{
int a, b, c;
cin>>a>>b>>c;
if(a>b && a>c)
{
cout<<a<<" ";
if(b>c)
cout<<b<<" "<<c;
else
cout<<c<<" "<<b;
}
else if(b>a && b>c)
{
cout<<b<<" ";
if(a>c)
cout<<a<<" "<<c;
else
cout<<c<<" "<<a;
}
else if(c>a && c>b)
{
cout<<c<<" ";
if(a>b)
cout<<a<<" "<<b;
else
cout<<b<<" "<<a;
}
return 0;
}
++
void intercambiar(int *a, int *b)
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void main()
{
int a, b;
cout << "a = "; cin >> a;
cout << "b = "; cin >> b;
intercambiar(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
A = 1
B = 3
C = 0
S = A
if B > S then S = B
if C > S then S = C
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
print S
```python
# Pide la hora en formato 24h
hora = int(input("Ingrese la hora en formato 24h: "))
# Verifica si es hora de almorzar
if 12 <= hora <= 14:
print("Hora de almorzar")
else:
print("No es hora de almorzar")
```
Este código pide al usuario que ingrese la hora en formato 24h, y luego verifica si está entre 12 y 14. Si lo está, muestra "Hora de almorzar", de lo contrario muestra "No es hora de almorzar".
Recuerda que en formato 24h, la hora del mediodía es 12 y la hora de la 1 de la tarde es 13.
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
// TODO code application logic here
package Lista_Simplemente_Enlazadas;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Juan Camilo
*/
public class Lista_Simplemente_Enlazadas {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Lista lista = new Lista();
int opcion = 0;
int dato = 0;
int posicion = 0;
do {
System.out.println("\nMENU");
System.out.println("1. Insertar al inicio de la lista");
System.out.println("2. Mostrar los elementos de la lista");
System.out.println("3. Insertar en la posición enésima");
System.out.println("4. Devolver la posición enésima de un elemento");
System.out.println("5. Ordenar los elementos de forma crecient
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio4 {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
String[] novelas = { "El Alquimista", "Como agua para chocolate", "Cien años de soledad" };
String[] ciencia = { "La física de lo imposible", "El universo elegante", "La teoría del todo" };
String[] tecnologia = { "El futuro de la humanidad", "El viaje de la computadora", "La revolución de Bitcoin" };
System.out.println("Libros de Novelas");
System.out.println("================");
for (String i : novelas) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("Libros de Ciencia");
System.out.println("================");
for (String i : ciencia) {
System.out.println(
def add(a,b):
return (a+b)
def sum_complex(*args):
sum_ = 0
for i in args:
sum_ = add(sum_, i)
return sum_
sum_complex(1,2,3,4,5,6)
public class Pila{
int [] pila = new int[10];
int cima = -1;
public void push(int x){
cima++;
pila[cima] = x;
}
public void pop(){
cima--;
}
public boolean empty(){
return cima == -1;
}
public int size(){
return cima+1;
}
public int top(){
return pila[cima];
}
public void ordena(){
for( int i=0; i<pila.length; i++){
for( int j=i+1; j<pila.length; j++){
if(pila[j] < pila[i]){
int t = pila[i];
pila[i] = pila[j];
pila[j] = t;
}
}
}
}
public void imp
function isPrime(num) {
if (num === 2) {
return true;
} else if (num > 1) {
for (var i = 2; i < num; i++) {
if (num % i !== 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
console.log(isPrime(10))
the if statement checks the value of dw_hour_meter_value and if the value is greater or equal to the HOUR_METER_MAX then the value of dw_hour_meter_value is set to 0, the gsw_hour_meter_count is set to 0, the fnby_WritePort function is used to write 0 to the AMIL, the fnv_TripA_reset function and the fnv_TripB_reset function are called to reset the trip a and trip b variables.
int main() {
string nombre;
cout << "Escribe tu nombre: ";
cin >> nombre;
cout << "Hola " << nombre << "!!" << endl;
return 0;
}
def serie(resistencias):
total = 0
for resistencia in resistencias:
total += resistencia
return total
def paralelo(resistencias):
total = 0
for resistencia in resistencias:
if resistencia == 0:
return 0
total += 1 / resistencia
return 1 / total
def total(resistencias, tipo):
if tipo == "serie":
return serie(resistencias)
elif tipo == "paralelo":
return paralelo(resistencias)
else:
print("Tipo de resistencia no reconocida")
return None
resistencias = []
while True:
cantidad = int(input("Ingrese la cantidad de resistencias: "))
if cantidad > 0:
break
print("Ingrese una cantidad positiva")
for i in range(cantidad):
while True:
// no es una funcion real
add(Mensaje)
{
// almacenar mensajes en una lista
var mensajes = [];
// si el mensaje es de esa persona contestar
if mensaje.persona == "alguna":
mensaje.respond("hola");
}
}
A continuación, te proporciono un ejemplo de código en Python que cumple con las especificaciones que mencionaste:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import random
import pandas as pd
class Aplicacion(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.title("Generador de números aleatorios")
self.geometry("800x600")
self.columnconfigure(0, weight=1)
self.columnconfigure(1, weight=1)
self.columnconfigure(2, weight=1)
# Crear etiquetas y campos de texto
self.etiqueta_precio = ttk.Label(self, text="Precio:")
self.etiqueta_precio.grid(column=0, row=0, padx=10, pady=10)
self.campo_precio = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_precio.grid(column=1, row=0, padx=10, pady=10)
self.etiqueta_factor = ttk.Label(self, text="Factor:")
self.etiqueta_factor.grid(column=0, row=1, padx=10, pady=10)
self.campo_factor = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_factor.grid(column=1, row=1, padx=10, pady=10)
self.etiqueta_minimo = ttk.Label(self, text="Valor mínimo:")
self.etiqueta_minimo.grid(column=0, row=2, padx=10, pady=10)
self.campo_minimo = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_minimo.grid(column=1, row=2, padx=10, pady=10)
self.etiqueta_maximo = ttk.Label(self, text="Valor máximo:")
self.etiqueta_maximo.grid(column=0, row=3, padx=10, pady=10)
self.campo_maximo = ttk.Entry(self, width=20)
self.campo_maximo.grid(column=1, row=3, padx=10, pady=10)
# Crear botón para ejecutar la tarea
self.boton_ejecutar = ttk.Button(self, text="Ejecutar", command=self.ejecutar_tarea)
self.boton_ejecutar.grid(column=1, row=4, padx=10, pady=10)
# Crear botón para descargar en CSV
self.boton_descargar = ttk.Button(self, text="Descargar en CSV", command=self.descargar_csv)
self.boton_descargar.grid(column=1, row=5, padx=10, pady=10)
# Crear texto para mostrar resultados
self.texto_resultados = tk.Text(self, width=60, height=20)
self.texto_resultados.grid(column=0, row=6, columnspan=3, padx=10, pady=10)
def ejecutar_tarea(self):
try:
precio = float(self.campo_precio.get())
factor = float(self.campo_factor.get())
minimo = float(self.campo_minimo.get())
maximo = float(self.campo_maximo.get())
# Generar números aleatorios
numeros_aleatorios = [random.uniform(minimo, maximo) for _ in range(100)]
# Calcular resultados
resultados = []
for i in range(100):
resultado = precio * numeros_aleatorios[i] * factor
resultados.append(resultado)
# Calcular promedios
promedios = [sum(resultados[i:i+10]) / 10 for i in range(0, 100, 10)]
# Mostrar resultados en el texto
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Resultados:\n")
for i, resultado in enumerate(resultados):
self.texto_resultados.insert(tk.END, f"Resultado {i+1}: {resultado:.2f}\n")
self.texto_resultados.insert(tk.END, "\nPromedios:\n")
for i, promedio in enumerate(promedios):
self.texto_resultados.insert(tk.END, f"Promedio {i+1}: {promedio:.2f}\n")
except ValueError:
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Error: Por favor, ingrese valores numéricos.")
def descargar_csv(self):
try:
precio = float(self.campo_precio.get())
factor = float(self.campo_factor.get())
minimo = float(self.campo_minimo.get())
maximo = float(self.campo_maximo.get())
# Generar números aleatorios
numeros_aleatorios = [random.uniform(minimo, maximo) for _ in range(100)]
# Calcular resultados
resultados = []
for i in range(100):
resultado = precio * numeros_aleatorios[i] * factor
resultados.append(resultado)
# Calcular promedios
promedios = [sum(resultados[i:i+10]) / 10 for i in range(0, 100, 10)]
# Crear DataFrame
df = pd.DataFrame({
"Resultado": resultados,
"Promedio": promedios
})
# Descargar en CSV
df.to_csv("resultados.csv", index=False)
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Archivo descargado correctamente.")
except ValueError:
self.texto_resultados.delete(1.0, tk.END)
self.texto_resultados.insert(tk.END, "Error: Por favor, ingrese valores numéricos.")
if __name__ == "__main__":
app = Aplicacion()
app.mainloop()
```
Este código crea una aplicación con un formulario para ingresar el precio, factor, valor mínimo y valor máximo. También incluye botones para ejecutar la tarea y descargar los resultados en CSV. La tarea consiste en generar 100 números aleatorios dentro del rango especificado, calcular los resultados multiplicando el precio y factor por los números aleatorios, y calcular los promedios de los resultados. Los resultados se muestran en un texto y se pueden descargar en CSV.
UPDATE Projects SET name = TRIM(name);
def factorial(x):
if x == 0:
return 1
return x * factorial(x - 1)
factorial(5)
def sum_of_integers(n):
sumatoria = 0
for i in range(1, 101):
if i % n == 0:
sumatoria += i
return sumatoria
sum_of_integers(3)
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()