def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
#include <Servo.h>
Servo myservo;
int ledPin = 13;
int servoPin = 9;
int buttonPin = 2;
int buttonValue = 0;
int counter = 0;
void setup() {
myservo.attach(servoPin);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(servoPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
buttonValue = digitalRead(buttonPin);
if (buttonValue == HIGH) {
counter++;
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo.write(0);
delay(1000);
}
else {
if (counter % 2 == 1) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo
Script
function createDashboardForm() {
var form = document.createElement('form');
//set form attributes
form.style.padding = '20px';
form.style.border = '1px dashed #000';
form.style.width = '350px';
//create a title
var title = document.createElement('h1');
title.innerHTML = 'Sign up for our newsletter';
//create a description
var description = document.createElement('p');
description.innerHTML = 'Enter your information below to receive our free newsletter.';
//create inputs
var nameInput = document.createElement('input');
nameInput.setAttribute('type', 'text');
nameInput.setAttribute('placeholder', 'Name');
nameInput.style.display = 'block';
nameInput.style.marginBottom = '10px';
var emailInput = document.createElement('input');
emailInput.setAttribute('type', 'email');
emailInput.setAttribute('placeholder', 'Email');
email
def multiply(x, y)
return x * y
Here's a simple example of a class in Java that has a method to increment a counter:
```java
public class Counter {
private int count;
public Counter() {
this.count = 0;
}
public void increment() {
this.count++;
}
public int getCount() {
return this.count;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
System.out.println("Initial count: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after increment: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after second increment: " + counter.getCount());
}
}
```
In this example, the `Counter` class has a private integer field `count` to store the current count. The `increment` method increments the count by 1. The `getCount` method returns the current count.
When you run this code, it will output:
```
Initial count: 0
Count after increment: 1
Count after second increment: 2
```
This demonstrates that the `increment` method is working correctly and incrementing the counter each time it's called.
import spacy
import sys
import pickle
nlp = spacy.load('en_core_web_sm', disable=['parser', 'tagger'])
def extract_experience(text):
doc = nlp(text)
X = pd.DataFrame([[ent.text, ent.start_char, ent.end_char, ent.label_] for ent in doc.ents],
columns = ["text", "start", "end", "label"])
X_test = X[X["label"] == "ORG"].copy()
X_test["tokens"] = X_test["text"].apply(lambda x: [token.text for token in x.split()])
with open(f"model.pkl", 'rb') as f:
model = pickle.load(f)
y_pred = model.predict(X_test["tokens"])
return list(zip(X_test["text"], y_pred))
public string hillCipher(string key, string plainText)
{
string cipherText = "";
int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray();
int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray();
int[,] keyMatrix = new int[2, 2];
int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1];
keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65;
keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65;
keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65;
keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65;
plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65;
plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65;
int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1];
cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,
SELECT string_agg(case data_type
when 'character varying' then 'text'
when 'integer' then 'integer'
when 'double precision' then 'real'
when 'jsonb' then 'jsonb'
end,',') FROM information_schema.columns where table_schema='public' and table_name='customers';
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
int n;
cout<<"enter number: ";
cin>>n;
string str = to_string(n);
cout<<str<<endl;
cout<<"sum is: ";
int sum = 0;
for(int i = 0; i < str.length(); i += 2){
string s;
s += str[i];
s += str[i+1];
sum += stoi(s);
}
cout<<sum<<endl;
}
printf("\n1. Cálculo de perímetro de circunferencia\n");
printf("2. Área de circunferencia\n");
printf("3. Volumen de la esfera\n");
printf("4. Salir\n");
printf("\nIngrese una opción: ");
scanf("%d",&opcion);
# Add a rectangle
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) )
pygame.draw.rect(screen, color, [random.randint(0, 200), random.randint(0, 200), 50, 50])
def forward_to_goatse(ip, port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('goatse.cx', 80))
s.listen(0)
while 1:
(incoming_socket, address) = s.accept()
incoming_socket.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<html><body><img src="http://goatse.cx/"></body></html>')
incoming_socket.close()
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
func round(input float64) float64 {
return math.Floor(input*1000) / 1000
}
the if statement checks the value of dw_hour_meter_value and if the value is greater or equal to the HOUR_METER_MAX then the value of dw_hour_meter_value is set to 0, the gsw_hour_meter_count is set to 0, the fnby_WritePort function is used to write 0 to the AMIL, the fnv_TripA_reset function and the fnv_TripB_reset function are called to reset the trip a and trip b variables.
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
int n;
cout<<"enter number: ";
cin>>n;
string str = to_string(n);
cout<<str<<endl;
cout<<"sum is: ";
int sum = 0;
for(int i = 0; i < str.length(); i += 2){
string s;
s += str[i];
s += str[i+1];
sum += stoi(s);
}
cout<<sum<<endl;
}
div class="container" id="main">
<div class="chat">
<div class="chat-header">
<div class="chat-avatar">
<img src="img/avatar.png" alt="Avatar">
</div>
<div class="chat-name">
<span class="chat-username">
<a href="#">
<span class="chat-username-text">
<span class="chat-username-text-inner">
<span class="chat-username-text-in
import React from 'react';
import { Button, Input, Icon } from 'antd';
interface MyButtonProps {
selectedOptions: any[];
onSelectedOptionsChange: (selectedOptions: any[]) => void;
options: any[];
}
const MyButton: React.FC<MyButtonProps> = ({
selectedOptions,
onSelectedOptionsChange,
options
}) => {
const [ text, setText ] = React.useState<string>('');
const [ dropdown, setDropdown ] = React.useState<boolean>(false);
const [ filteredOptions, setFilteredOptions ] = React.useState<any[]>(options);
const handleDropdown = () => {
setDropdown(!dropdown);
};
const handleTextChange = (e: any) => {
const text = e.target.value;
setText(text);
const filteredOptions = options.filter(opt => opt.text.indexOf(text) > -1);
setFil
SELECT * FROM `order` where ctime between '2017-03-01' and '2017-05-22' and id in (select order_id from order_detail where status = 1 )
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
int a, b;
Console.WriteLine("Dame dos numeros para dividirlos");
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("El resultado de la división entera es {0}", DivEntera(a, b));
Console.WriteLine("El resultado de la división decimal es {0}", DivDecimal(a, b));
int DivEntera(int a, int b)
{
return a / b;
}
double DivDecimal(int a, int b)
{
return (double) a/b;
}
void histgram2(int a[], int n, int h[], int m) {
int i, j, k;
i = 0;
j = 0;
k = 0;
while (i < n) {
if (m * k <= a[i] && a[i] < m * (k + 1)) {
h[k]++;
} else {
k++;
h[k]++;
}
i++;
}
}
public static void addToLast(int[] a, int b) {
int count = a.length + 1; // 要素数が変わるので、別途 count 変数を用意する
int[] newArray = new int[count];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
newArray[i] = a[i];
}
newArray[count - 1] = b;
for (int i : newArray) {
System.out.print(i);
}
}
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addToLast(arr, 6);
System.out.println(arr);
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
def hipotenusa(a, b):
return a**2 + b**2
hipotenusa(3, 4)
A:
Python 3.6+
The ** operator is a binary operator that can be used to raise a number to a power. It is equivalent to the ** operator in Python 2.7+, but is more readable and more efficient.
>>> 3 ** 2
#include <Servo.h>
Servo myservo;
int ledPin = 13;
int servoPin = 9;
int buttonPin = 2;
int buttonValue = 0;
int counter = 0;
void setup() {
myservo.attach(servoPin);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(servoPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
buttonValue = digitalRead(buttonPin);
if (buttonValue == HIGH) {
counter++;
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo.write(0);
delay(1000);
}
else {
if (counter % 2 == 1) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo
@Entity
@Table(name = "orders")
public class Order implements Serializable {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
private Long id;
@Column(name = "total_amount")
private Double totalAmount;
@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "order")
private List<OrderItem> orderItems;
// getters and setters
}
## 六、过程与思考(必填)
1. 你理解的实验标题和主题是什么?
++
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int opcion;
do
{
printf("1. if \n");
printf("2. if else\n");
printf("3. for\n");
printf("4. while \n");
printf("5. do while \n");
printf("6. salir \n");
scanf("%d",&opcion);
switch(opcion)
{
case 1:
printf("Usted eligio la opcion if");
break;
case 2:
printf("Usted eligio la opcion if else");
break;
case 3:
printf("Usted eligio la opcion for");
break;
case 4:
printf("Usted eligio la opcion while");
break;
case 5:
printf("Usted eligio la opcion do while");
break;
case 6:
printf("Usted eligio la opcion salir");
break;
default:
printf("opcion invalida");
function lastNonNumber(number) {
var a = number.toString();
var b = a.replace(/\d$/, '');
return parseInt(b);
}
lastNonNumber(2342341)
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
scanf("%d", &n);
int numbers[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int number;
scanf("%d", &number);
numbers[i] = number;
}
int sumOfEvens = 0;
int sumOfOdds = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int number = numbers[i];
if (number % 2 == 0)
{
sumOfEvens += number;
}
else
{
sumOfOdds += number;
}
}
printf("%d\n", sumOfEvens);
if (sumOfOdds == 0)
{
printf("No hay números impares");
}
else
{
printf("%.2
lic double areaTriangle(double a, double b, double c)
{
return (a * b * Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) - Math.Pow(a, 2) - Math.Pow(b, 2))) / 2;
}
public double areaSquare(double a)
{
return a * a;
}
public double area
/^\d{8}[a-zA-Z]$/
**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”
**Descripción:**
El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud.
**Requisitos Funcionales:**
1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario.
4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes.
5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales.
**Requisitos No Funcionales:**
1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento.
4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos.
**Diseño de la Base de Datos:**
La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas:
1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario.
4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso.
**Estructura de la Aplicación:**
La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas:
1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información.
2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información.
3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información.
**Tecnologías utilizadas:**
1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal.
2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos.
3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario.
4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones.
**Ejemplo de código:**
```php
// Conexión a la base de datos
$conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu");
// Registro de estudiantes
if (isset($_POST['registro'])) {
$nombre = $_POST['nombre'];
$apellido = $_POST['apellido'];
$correo = $_POST['correo'];
$contraseña = $_POST['contraseña'];
$documento = $_POST['documento'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de perfil
header("Location: perfil.php");
}
// Creación de perfil
if (isset($_POST['crear_perfil'])) {
$datos_contacto = $_POST['datos_contacto'];
$experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de solicitud
header("Location: solicitud.php");
}
// Presentación de solicitud
if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) {
$documentacion = $_POST['documentacion'];
$respuestas = $_POST['respuestas'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de resultados
header("Location: resultados.php");
}
```
Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.
public interface FiguraGeometrica {
double calcularArea();
double calcularPerimetro();
}
SELECT * FROM `order` where ctime between '2017-03-01' and '2017-05-22' and id in (select order_id from order_detail where status = 1 )
void histgram2(int a[], int n, int h[], int m) {
int i, j, k;
i = 0;
j = 0;
k = 0;
while (i < n) {
if (m * k <= a[i] && a[i] < m * (k + 1)) {
h[k]++;
} else {
k++;
h[k]++;
}
i++;
}
}
def factorial(n):
total = 1
for i in range(1, n + 1):
total *= i
return total
factorial(5)
unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly
def file_to_dict(file_name):
file_dict = {}
# open the file
with open(file_name) as f:
# loop through each line in the file
for line in f:
# remove new line character
key = line.rstrip()
# get the number of files in the directory
file_dict[key] = len(os.listdir(key))
return file_dict
def file_to_sorted_list(file_name):
file_dict = file_to_dict(file_name)
# return a list of directory name and number of files
return sorted(file_dict.items(), key=lambda kv: kv[1])
# test
for dir_name, number_of_files in file_to_sorted_list('directorios.txt'):
print(f'{dir_name} has {number_of_files} files')
function Dice() {
this.value = 0;
this.numberOfThrows = 0;
this.renderTo = "";
}
Dice.prototype.render = function () {
document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value;
};
Dice.prototype.throw = function () {
this.numberOfThrows++;
this.value = Math.ceil(Math.random() * 6);
};
Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () {
return this.numberOfThrows;
};
Dice.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
const subMenuEl = document.querySelector("#sub-menu")
const mainEl = document.querySelector("#main")
subMenuEl.addEventListener("click", function(event) {
const h1El = document.createElement("h1")
h1El.innerHTML = event.target.innerHTML
mainEl.innerHTML = ""
mainEl.appendChild(h1El)
})
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<endl;
}
linkedHashMap.put(key, value)
from tkinter import *
def my_callback():
print("This is my first callback")
root = Tk()
button = Button(root, text='Click Me!', command=my_callback)
button.pack()
root.mainloop()
TypedQuery<Integer> query = entityManager.createQuery("SELECT MAX(received_volumetry) FROM audit.input_audit ORDER BY creation_date DESC LIMIT 30",Integer.class);
def while_loop(n):
while n > 0:
print n
n -= 1
print 'Blastoff!'
/^\d{8}[a-zA-Z]$/
SELECT name, year, war FROM database WHERE (war WHERE year=2002)+(war WHERE year=2003)>5
TYPE html>
<html>
<head>
<title>PC Stand</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="header">
<h1>PC Stand</h1>
</div>
<div id="content">
<h2>About</h2>
<p>
The PC Stand is a project I started in the summer of 2015. I wanted to make a stand for my
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *thread_func(void *arg) {
printf("New thread created\n");
return NULL;
}
int main() {
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);
pthread_join(tid, NULL);
return 0;
}
import mysql.connector
conecction = mysql.connector.connect(host = '192.168.0.20', user = 'root', password = 'admin', database = 'FeedLot')
cursor = conecction.cursor()
def menu():
print("***************************************")
print("* 1. Archivo: *")
print("* 2. Reporte: *")
print("* 3. Consulta: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def submenu():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("* 2. Reporte mensual: *")
print("* 3. Reporte anual: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def crearReporte():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("
fun hola(name: String) {
println("Hola $name")
}
hola("Miguel")
def hipotenusa(a, b):
return a**2 + b**2
hipotenusa(3, 4)
A:
Python 3.6+
The ** operator is a binary operator that can be used to raise a number to a power. It is equivalent to the ** operator in Python 2.7+, but is more readable and more efficient.
>>> 3 ** 2
public string hillCipher(string key, string plainText)
{
string cipherText = "";
int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray();
int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray();
int[,] keyMatrix = new int[2, 2];
int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1];
keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65;
keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65;
keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65;
keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65;
plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65;
plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65;
int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1];
cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,
function sumaCubos(n) {
if (n > 0) {
return n * n * n + sumaCubos(n - 1);
} else {
return 0;
}
}
sumaCubos(3);
Script
function doubleArray(arr){
let newArray = arr.map(num => num * 2)
return newArray
}
doubleArray([2,4,6,8]) // [4,8,12,16]
function aumento(n){
var i = 0;
do{
n += 5;
i += 1;
}while(i<8)
return n;
}
aumento(5)
import numpy as np
def add_matrix_and_vector(x, y):
return x + y
matrix = np.array([[1, 2], [3, 4]])
vector = np.array([6, 7])
add_matrix_and_vector(matrix, vector)
// no es una funcion real
add(Mensaje)
{
// almacenar mensajes en una lista
var mensajes = [];
// si el mensaje es de esa persona contestar
if mensaje.persona == "alguna":
mensaje.respond("hola");
}
}
function hablarEspañol(persona) {
if (persona === "español" || persona === "colombiano") {
console.log("¡Hola!");
} else {
console.log("¡Hablas inglés!");
}
}