translateThu, 23 Mar 2023 #include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n");
scanf("%d", &n);
int numbers[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("Ingrese un numero: \n");
scanf("%d", &numbers[i]);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]);
}
return 0;
}
def vosk(question, answer):
#Vosk
return answer
import os
def speak(text):
os.system(f'powershell.exe -Command "Add-Type -AssemblyName System.speech; (New-Object System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer).Speak(\'{text}\');"')
speak('Test')
def print_message(message):
print(message)
def main():
print_message("Hello, world!")
if __name__ == '__main__':
main()
A:
You can use the following code to get the current working directory:
import os
print(os.getcwd())
A:
You can use os.path.
int main (){
int n=0;
do{
n++;
if (n%2==0)
cout<<n<<endl;
}while(n<=100);
}
for(int i = 1; i <= 10; i++){
std::cout << i << std::endl;
}
def get_police_users(department):
import ldap
import re
from openpyxl import Workbook
from openpyxl import load_workbook
wb = Workbook()
ws = wb.active
# connect to active directory
conn = ldap.initialize('ldap://ldap.yourdomain.com')
# search for users in department in active directory
results = conn.search_s('dc=yourdomain,dc=com', ldap.SCOPE_SUBTREE, "department=" + department, ['cn'])
# create spreadsheet and add users in department to it
ws.append(["Users"])
for result in results:
ws.append([re.findall('(?<=cn=).*', result[1]['cn'][0].decode('utf-8'))[0]])
wb.save("output.xlsx")
# open spreadsheet and sort by last name
wb = load
def factorial(n):
total = 1
for i in range(1, n + 1):
total *= i
return total
factorial(5)
for(int i = 1; i <= 10; i++){
std::cout << i << std::endl;
}
def add(a,b):
return (a+b)
def sum_complex(*args):
sum_ = 0
for i in args:
sum_ = add(sum_, i)
return sum_
sum_complex(1,2,3,4,5,6)
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
public class Ejercicio02 {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = new int[20];
int suma = 0;
int media;
System.out.println("Array original:");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numeros[i] = (int)(Math.random() * 401);
System.out.print(numeros[i] + " ");
suma += numeros[i];
}
System.out.println("\n\nArray modificado:");
media = suma / 20;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (numeros[i] < media) {
numeros[i] = numeros[i] * -1;
}
System.out.print(numeros[i] + " ");
}
}
}
int main(){
int i;
for(i=8;i<=500;i+=8){
printf("\n%d",i);
}
return 0;
}
function checkValidOrderIdOnly(s)
{
let len = s.length;
if (len !== 17) throw new Error('参数错误,orderid非法');
let v = parseInt(s);
if (!Number.isFinite(v))
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let d = new Date(v);
if (d.getTime() !== v)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
let now = Date.now();
if (v > now || v < now - 24 * 60 * 60 * 1000)
throw new Error('参数错误,orderid非法');
}
function Dice() {
this.value = 0;
this.numberOfThrows = 0;
this.renderTo = "";
}
Dice.prototype.render = function () {
document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value;
};
Dice.prototype.throw = function () {
this.numberOfThrows++;
this.value = Math.ceil(Math.random() * 6);
};
Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () {
return this.numberOfThrows;
};
Dice.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
public interface FiguraGeometrica {
double calcularArea();
double calcularPerimetro();
}
#include <Servo.h>
Servo myservo;
int ledPin = 13;
int servoPin = 9;
int buttonPin = 2;
int buttonValue = 0;
int counter = 0;
void setup() {
myservo.attach(servoPin);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(servoPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
buttonValue = digitalRead(buttonPin);
if (buttonValue == HIGH) {
counter++;
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo.write(0);
delay(1000);
}
else {
if (counter % 2 == 1) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo
for(int i = 1; i <= 10; i++){
std::cout << i << std::endl;
}
def add(a,b):
return (a+b)
def sum_complex(*args):
sum_ = 0
for i in args:
sum_ = add(sum_, i)
return sum_
sum_complex(1,2,3,4,5,6)
TypedQuery<Integer> query = entityManager.createQuery("SELECT MAX(received_volumetry) FROM audit.input_audit ORDER BY creation_date DESC LIMIT 30",Integer.class);
def print_people(people_list):
for p in people_list:
print(p[0], p[1])
print_people(people)
int main (){
int n=0;
do{
n++;
if (n%2==0)
cout<<n<<endl;
}while(n<=100);
}
public interface FiguraGeometrica {
double calcularArea();
double calcularPerimetro();
}
#include <stdio.h>
int main()
{
char message[100], ch;
int i, key;
printf("Enter a message to encrypt: ");
gets(message);
printf("Enter key: ");
scanf("%d", &key);
for(i = 0; message[i] != '\0'; ++i){
ch = message[i];
if(ch >= 'a' && ch <= 'z'){
ch = ch + key;
if(ch > 'z'){
ch = ch - 'z' + 'a' - 1;
}
message[i] = ch;
}
else if(ch >= 'A' && ch <= 'Z'){
ch = ch + key;
if(ch > 'Z'){
ch = ch - 'Z' + 'A' - 1;
}
message[i] = ch;
}
}
printf("Encrypted message: %s", message);
return 0
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
// This is a "stub" file. It's a little start on your solution.
// It's not a complete solution though; you have to write some code.
// Package greeting should have a package comment that summarizes what it's about.
// https://golang.org/doc/effective_go.html#commentary
package greeting
// HelloWorld needs a comment documenting it as package does.
func HelloWorld() string {
return "Hello, World!"
}
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
nclude <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <string>
#include <sstream>
#include <complex>
#include <limits>
#include <cctype
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
DELIMITER //
CREATE PROCEDURE ListProducts()
BEGIN
SELECT * FROM Products
INNER JOIN Categories
ON
Products.categoryID = Categories.categoryID
INNER JOIN Suppliers
ON
Products.supplierID = Suppliers.supplierID
END //
DELIMITER ;
from tkinter import *
def my_callback():
print("This is my first callback")
root = Tk()
button = Button(root, text='Click Me!', command=my_callback)
button.pack()
root.mainloop()
def even(x):
if x == 1 or x == 0:
return False
else:
return even(x - 2)
even(3)
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
#include <stdio.h>
float avg(int nums[ ], int n) {
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum += nums[i];
}
return ((float)sum)/n;
}
int main() {
int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%f", avg(nums, 5));
}
def difficulty(player_level, quest_type, equipment):
if player_level < 10:
return 1
elif player_level < 20:
return 2
elif player_level < 30:
return 3
elif player_level < 40:
return 4
elif player_level < 50:
return 5
elif player_level < 60:
return 6
elif player_level < 70:
return
def difficulty(player_level, quest_type, equipment):
if player_level < 10:
return 1
elif player_level < 20:
return 2
elif player_level < 30:
return 3
elif player_level < 40:
return 4
elif player_level < 50:
return 5
elif player_level < 60:
return 6
elif player_level < 70:
return
#include <stdio.h>
int main()
{
char message[100], ch;
int i, key;
printf("Enter a message to encrypt: ");
gets(message);
printf("Enter key: ");
scanf("%d", &key);
for(i = 0; message[i] != '\0'; ++i){
ch = message[i];
if(ch >= 'a' && ch <= 'z'){
ch = ch + key;
if(ch > 'z'){
ch = ch - 'z' + 'a' - 1;
}
message[i] = ch;
}
else if(ch >= 'A' && ch <= 'Z'){
ch = ch + key;
if(ch > 'Z'){
ch = ch - 'Z' + 'A' - 1;
}
message[i] = ch;
}
}
printf("Encrypted message: %s", message);
return 0
nclude <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <string>
#include <sstream>
#include <complex>
#include <limits>
#include <cctype
def add(a, b):
return a + b
add(1, 2)
def factorial(n):
total = 1
for i in range(1, n + 1):
total *= i
return total
factorial(5)
import requests
def get_token():
return '835500611:AAF4cO6d0U6xRU6O-kSbY_Pf5G2f5Z5q5KQ'
def get_url():
token = get_token()
return f'https://api.telegram.org/bot{token}/'
def get_updates():
url = get_url() + 'getUpdates'
response = requests.get(url)
return response.json()
def tiempos(h, m):
h = h*60
return h + m
h = 17
m = 30
tiempo = tiempos(h, m)
print(tiempo)
Script
const readline = require('readline').createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
})
readline.question(`dime cuantas filas quieres`, (rows) => {
readline.question(`dime cuantas columnas quieres`, (columns) => {
console.log(`Vamos a crear una matriz de ${rows} filas y ${columns} columnas`)
let matrix = createMatrix(rows, columns)
printMatrix(matrix)
let minInfo = getMin(matrix)
console.log(`El minimo es: ${minInfo.value} y está en las posiciones (${minInfo.i}, ${minInfo.j})`)
let maxInfo = getMax(matrix)
console.log(`El maximo es: ${maxInfo.value} y está en las posiciones (${maxInfo.i}, ${maxInfo.j})`)
readline.close()
import mysql.connector
conecction = mysql.connector.connect(host = '192.168.0.20', user = 'root', password = 'admin', database = 'FeedLot')
cursor = conecction.cursor()
def menu():
print("***************************************")
print("* 1. Archivo: *")
print("* 2. Reporte: *")
print("* 3. Consulta: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def submenu():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("* 2. Reporte mensual: *")
print("* 3. Reporte anual: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def crearReporte():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("
def factorial(x):
if x == 0:
return 1
return x * factorial(x - 1)
factorial(5)
void histgram2(int a[], int n, int h[], int m) {
int i, j, k;
i = 0;
j = 0;
k = 0;
while (i < n) {
if (m * k <= a[i] && a[i] < m * (k + 1)) {
h[k]++;
} else {
k++;
h[k]++;
}
i++;
}
}
//in MainTransactionForm.Xaml.cs
public partial class MainTransactionForm : Form
{
public MainTransactionForm()
{
InitializeComponent();
}
private void withdrawButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
LoginForm loginForm = new LoginForm();
loginForm.WithdrawChecking();
}
}
//in LoginForm.Xaml.cs
class LoginForm
{
public void WithdrawChecking()
{
if(true)
{
MessageBox.Show("withdraw checking");
}
}
}
El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.
**Programa en C++**
```c
#include <iostream>
int main() {
// Declarar variables
int base, altura, area;
// Pedir la medida de la base y la altura
std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área
area = (base * altura) / 2;
// Almacenar el resultado en la memoria RAM
// En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros.
// Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1.
// R1 = area;
// Imprimir el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
**Ejecución en el Simulador**
1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador.
2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir.
3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa.
4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite.
5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1).
6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador.
Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
onsole
mango
$1.00
pera
$1.50
tomate
$0.75
categories.of.variable <- function(x){
return(length(levels(x)))
}
Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste:
```java
// Clase abstracta Figura
public abstract class Figura {
private String color;
public Figura(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double calcularArea();
public void mostrarFigura() {
System.out.println("Figura de color: " + getColor());
}
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor());
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends Figura {
private double radio;
public Circulo(String color, double radio) {
super(color);
this.radio = radio;
}
public double getRadio() {
return radio;
}
public void setRadio(double radio) {
this.radio = radio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends Figura {
private double lado;
public Cuadrado(String color, double lado) {
super(color);
this.lado = lado;
}
public double getLado() {
return lado;
}
public void setLado(double lado) {
this.lado = lado;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.pow(getLado(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
}
// Subclase Rectangulo
public class Rectangulo extends Figura {
private double base;
private double altura;
public Rectangulo(String color, double base, double altura) {
super(color);
this.base = base;
this.altura = altura;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
@Override
public double calcularArea() {
return getBase() * getAltura();
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear figuras
Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5);
Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4);
Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6);
// Mostrar figuras
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
System.out.println();
// Mostrar figuras con etiqueta personalizada
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo");
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul");
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde");
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
}
}
```
Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.
def download_file(url):
# download url
# return file_path
return file_path
var products = [
{ name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
]
var carousel = document.getElementById('carousel');
var html = '';
html += '<div class="products">'
for (var i = 0; i < products.length; i++) {
html += '<div class="product">';
html += '<
// Список битов с сообщения
// 1 бит - стартовый бит (1)
// 2 - 8 бит - биты сообщения (7 бит)
// 9 бит - бит паритета (должен быть равен чётности всех битов сообщения)
// 10 бит - стоп-бит (0)
char start_bit = 1;
char message_bit_1 = 0;
char message_bit_2 = 0;
char message_bit_3 = 0;
char message_bit_4 = 1;
char message_bit_5 = 0;
char message_bit_6
tmp_file.close
for(int i = 1; i <= 10; i++){
std::cout << i << std::endl;
}
b <- c(1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0)
while (mean(b) > 0.40) {
b[sample(which(b==1), 1)] <- 0
}
public class Ejercicio02 {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = new int[20];
int suma = 0;
int media;
System.out.println("Array original:");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numeros[i] = (int)(Math.random() * 401);
System.out.print(numeros[i] + " ");
suma += numeros[i];
}
System.out.println("\n\nArray modificado:");
media = suma / 20;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (numeros[i] < media) {
numeros[i] = numeros[i] * -1;
}
System.out.print(numeros[i] + " ");
}
}
}
El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.
**Programa en C++**
```c
#include <iostream>
int main() {
// Declarar variables
int base, altura, area;
// Pedir la medida de la base y la altura
std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área
area = (base * altura) / 2;
// Almacenar el resultado en la memoria RAM
// En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros.
// Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1.
// R1 = area;
// Imprimir el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
**Ejecución en el Simulador**
1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador.
2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir.
3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa.
4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite.
5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1).
6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador.
Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.
Future<void> signUp(String email, String password) async {
var result = await _cognitoUserPool.signUp(email, password, [
AttributeArg(name: 'email', value: email),
AttributeArg(name: 'name', value: 'minh'),
AttributeArg(name: 'phone_number', value: '0932919800'),
AttributeArg(name: 'gender', value: 'male'),
]);
print('signUp result: $result');
}
ript
function mayor(numero) {
if (numero > 9) {
return true;
} else {
return false;
}
}
console.log(mayor(5)); // false
console.log(mayor(10)); // true
A:
El problema es que estás usando el operador de asignación (=) en lugar del operador de comparación (==).
public class Movimiento
{
public bool MovimientoBasico(int[] posicion, int[] destino)
{
if ( destino == posicion )
{
return false;
}
else if ( destino[0] >= posicion[0] )
{
posicion[0] ++;
}
else if ( destino[0] <= posicion[0] )
{
posicion[0] --;
}
else if ( destino[1] >= posicion[1] )
{
posicion[1] ++;
}
else if ( destino[1] <= posicion[1] )
{
posicion[1] --;
}
else
{
return false;
}
return true;
}
}