tmp_file = Tempfile.new(original_filename) what is tmp_file.close doing
tmp_file.close
Generate code just by typing a text description. AI will create the code for you. Test it now
Generate
More than just a code generator. A tool that helps you with a wide range of tasks. All in one place.
Function from Description
Text Description to SQL Command
Translate Languages
Generate HTML from Description
Code to Explanation
Fix invalid Code
Get Test for Code
Class from Description
Regex from Description
Regex to Explanation
Git Command from Description
Linux Command
Function from Docstring
Add typing to code
Get Language from Code
Time complexity
CSS from Description
Meta Tags from Description
Generated by the communtiy
tmp_file.close
def get_fanels(img, gt, mask, nlabels):
fanels = []
for i in range(nlabels):
fanel = img.copy()
fanel[gt != i] = 0
fanel = fanel * mask
fanels.append(fanel)
return np.array(fanels)
# -*- coding: utf-8 -*-
# Copyright (c) 2019, DigiThinkIT and contributors
# For license information, please see license.txt
from __future__ import unicode_literals
import frappe
from frappe.model.document import Document
class ProductDetector(Document):
pass
def forward_to_goatse(ip, port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('goatse.cx', 80))
s.listen(0)
while 1:
(incoming_socket, address) = s.accept()
incoming_socket.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<html><body><img src="http://goatse.cx/"></body></html>')
incoming_socket.close()
function add(a, b) {
return a + b;
}
add(1, 2);
/^\d{8}[a-zA-Z]$/
public class Ejercicio02 {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = new int[20];
int suma = 0;
int media;
System.out.println("Array original:");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numeros[i] = (int)(Math.random() * 401);
System.out.print(numeros[i] + " ");
suma += numeros[i];
}
System.out.println("\n\nArray modificado:");
media = suma / 20;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (numeros[i] < media) {
numeros[i] = numeros[i] * -1;
}
System.out.print(numeros[i] + " ");
}
}
}
def sum_of_integers(n):
sumatoria = 0
for i in range(1, 101):
if i % n == 0:
sumatoria += i
return sumatoria
sum_of_integers(3)
SELECT string_agg(case data_type
when 'character varying' then 'text'
when 'integer' then 'integer'
when 'double precision' then 'real'
when 'jsonb' then 'jsonb'
end,',') FROM information_schema.columns where table_schema='public' and table_name='customers';
SELECT SUM(Total) FROM Orders WHERE OrderDate LIKE "1998-01-%" AND EmployeeID=5;
unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly
the if statement checks the value of dw_hour_meter_value and if the value is greater or equal to the HOUR_METER_MAX then the value of dw_hour_meter_value is set to 0, the gsw_hour_meter_count is set to 0, the fnby_WritePort function is used to write 0 to the AMIL, the fnv_TripA_reset function and the fnv_TripB_reset function are called to reset the trip a and trip b variables.
func crack(phone):
phone.hack()
def factorial(x):
if x == 0:
return 1
return x * factorial(x - 1)
factorial(5)
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
for (int j = i; j < n - i - 1; j++) {
int tmp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[j][n - i - 1];
mat[j][n - i - 1] = mat[n - i - 1][n - j - 1];
mat[n - i - 1][n - j - 1] = mat[n - j - 1][i];
mat[n - j - 1][i] = tmp;
}
}
Script
function createDashboardForm() {
var form = document.createElement('form');
//set form attributes
form.style.padding = '20px';
form.style.border = '1px dashed #000';
form.style.width = '350px';
//create a title
var title = document.createElement('h1');
title.innerHTML = 'Sign up for our newsletter';
//create a description
var description = document.createElement('p');
description.innerHTML = 'Enter your information below to receive our free newsletter.';
//create inputs
var nameInput = document.createElement('input');
nameInput.setAttribute('type', 'text');
nameInput.setAttribute('placeholder', 'Name');
nameInput.style.display = 'block';
nameInput.style.marginBottom = '10px';
var emailInput = document.createElement('input');
emailInput.setAttribute('type', 'email');
emailInput.setAttribute('placeholder', 'Email');
email
#include <iostream>
int main() {
int suma = 0;
for (int i = 0; i < 200; ++i) {
if(i % 2 != 0)
suma += i;
}
std::cout << suma << std::endl;
return 0;
}
fun calculateInterest(plan: Int, price: Double): Double {
return when (plan) {
12 -> price * 1.12
24 -> price * 1.17
else -> price
}
}
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int menor(vector<int> v){
int minimo = v[0];
int posicion = 0;
for(int i=0; i<v.size(); i++){
if(v[i] < minimo){
minimo = v[i];
posicion = i;
}
}
return posicion;
}
int eliminar(vector<int> &v, int posicion){
int valor = v[posicion];
for(int i=posicion; i< v.size(); i++){
v[i] = v[i+1];
}
v.pop_back();
return valor;
}
int main(){
vector<int> v1 = {1,2,3,4};
vector<int> v2 = {6,5,8,7};
vector<int> v3;
int n = v1.size();
func round(input float64) float64 {
return math.Floor(input*1000) / 1000
}
# Add a rectangle
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) )
pygame.draw.rect(screen, color, [random.randint(0, 200), random.randint(0, 200), 50, 50])
int a, b;
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(a+b);
def forward_to_goatse(ip, port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('goatse.cx', 80))
s.listen(0)
while 1:
(incoming_socket, address) = s.accept()
incoming_socket.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<html><body><img src="http://goatse.cx/"></body></html>')
incoming_socket.close()
public class Ejercicio02 {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = new int[20];
int suma = 0;
int media;
System.out.println("Array original:");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numeros[i] = (int)(Math.random() * 401);
System.out.print(numeros[i] + " ");
suma += numeros[i];
}
System.out.println("\n\nArray modificado:");
media = suma / 20;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (numeros[i] < media) {
numeros[i] = numeros[i] * -1;
}
System.out.print(numeros[i] + " ");
}
}
}
ublic class Date {
public static void main(String[] args) {
int dia, mes, ano;
dia = mes = ano = 0;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el dia: ");
dia = sc.nextInt();
System.out.println("Introduce el mes:
tmp_file.close
def while_loop(n):
while n > 0:
print n
n -= 1
print 'Blastoff!'
import matplotlib.pyplot as plt
import cartopy.crs as ccrs
plt.axes(projection=ccrs.PlateCarree())
plt.contourf(lon, lat, temp_data[0, :, :], 60, transform = ccrs.PlateCarree())
plt.colorbar(orientation='horizontal', shrink = 0.8)
plt.show()
**Crear una aplicación básica de pregunta verdadera o falsa en Python**
### Paso 1: Instalar las dependencias necesarias
Para crear una aplicación básica de pregunta verdadera o falsa, necesitamos instalar la biblioteca `tkinter` que es la biblioteca de interfaz gráfica de usuario estándar de Python.
```bash
pip install tk
```
### Paso 2: Crear la estructura de la aplicación
Creamos un archivo llamado `app.py` y dentro de él, creamos una clase llamada `PreguntaVerdaderaOFalse` que tendrá los métodos necesarios para crear la aplicación.
```python
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
class PreguntaVerdaderaOFalse:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("Pregunta Verdadera o Falsa")
self.label = tk.Label(self.root, text="Pregunta Verdadera o Falsa", font=("Arial", 20))
self.label.pack()
self.pregunta = tk.StringVar()
self.pregunta.set("¿La Tierra gira alrededor del Sol?")
self.label_pregunta = tk.Label(self.root, textvariable=self.pregunta, font=("Arial", 18))
self.label_pregunta.pack()
self.respuesta = tk.StringVar()
self.respuesta.set("Verdadero")
self.radiobutton_verdadero = tk.Radiobutton(self.root, text="Verdadero", variable=self.respuesta, value="Verdadero")
self.radiobutton_verdadero.pack()
self.radiobutton_falso = tk.Radiobutton(self.root, text="Falso", variable=self.respuesta, value="Falso")
self.radiobutton_falso.pack()
self.boton_enviar = tk.Button(self.root, text="Enviar", command=self.enviar_respuesta)
self.boton_enviar.pack()
def enviar_respuesta(self):
respuesta_correcta = "Verdadero"
if self.respuesta.get() == respuesta_correcta:
messagebox.showinfo("Respuesta correcta", "¡Bien hecho!")
else:
messagebox.showerror("Respuesta incorrecta", "Lo siento, la respuesta correcta es Verdadero")
def run(self):
self.root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
app = PreguntaVerdaderaOFalse()
app.run()
```
### Paso 3: Ejecutar la aplicación
Para ejecutar la aplicación, simplemente ejecutamos el archivo `app.py` con Python.
```bash
python app.py
```
La aplicación se abrirá en una ventana con una pregunta verdadera o falsa y dos opciones para responder. Al seleccionar una opción y hacer clic en el botón "Enviar", se mostrará un mensaje de confirmación con la respuesta correcta o incorrecta.
**Nota:** Esta es una aplicación básica y puede ser mejorada con más características y funcionalidades.
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
div class="container" id="main">
<div class="chat">
<div class="chat-header">
<div class="chat-avatar">
<img src="img/avatar.png" alt="Avatar">
</div>
<div class="chat-name">
<span class="chat-username">
<a href="#">
<span class="chat-username-text">
<span class="chat-username-text-inner">
<span class="chat-username-text-in
function hablarEspañol(persona) {
if (persona === "español" || persona === "colombiano") {
console.log("¡Hola!");
} else {
console.log("¡Hablas inglés!");
}
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int m,n;
scanf("%d",&m);
scanf("%d",&n);
if ((m>=1 && m<=50) && (n>=1 && n<=50)){
for (int i=0; i<n; i++){
for (int j=0; j<m; j++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
div class="container" id="main">
<div class="chat">
<div class="chat-header">
<div class="chat-avatar">
<img src="img/avatar.png" alt="Avatar">
</div>
<div class="chat-name">
<span class="chat-username">
<a href="#">
<span class="chat-username-text">
<span class="chat-username-text-inner">
<span class="chat-username-text-in
Script
function add(a, b) {
return a + b;
}
function Dice() {
this.value = 0;
this.numberOfThrows = 0;
this.renderTo = "";
}
Dice.prototype.render = function () {
document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value;
};
Dice.prototype.throw = function () {
this.numberOfThrows++;
this.value = Math.ceil(Math.random() * 6);
};
Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () {
return this.numberOfThrows;
};
Dice.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
DELIMITER //
CREATE PROCEDURE ListProducts()
BEGIN
SELECT * FROM Products
INNER JOIN Categories
ON
Products.categoryID = Categories.categoryID
INNER JOIN Suppliers
ON
Products.supplierID = Suppliers.supplierID
END //
DELIMITER ;
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
# -*- coding: utf-8 -*-
# Copyright (c) 2019, DigiThinkIT and contributors
# For license information, please see license.txt
from __future__ import unicode_literals
import frappe
from frappe.model.document import Document
class ProductDetector(Document):
pass
def sum_of_integers(n):
sumatoria = 0
for i in range(1, 101):
if i % n == 0:
sumatoria += i
return sumatoria
sum_of_integers(3)
SELECT name, year, war FROM database WHERE (war WHERE year=2002)+(war WHERE year=2003)>5
void chatbot() {
while(true) {
string userinput;
getline(cin, userinput);
if(userinput == "hello")
cout << "Hello!" << endl;
else if(userinput == "why are you so stupid?")
cout << "because i am a bot" << endl;
else
cout << "i dont understand" << endl;
}
}
void histgram2(int a[], int n, int h[], int m) {
int i, j, k;
i = 0;
j = 0;
k = 0;
while (i < n) {
if (m * k <= a[i] && a[i] < m * (k + 1)) {
h[k]++;
} else {
k++;
h[k]++;
}
i++;
}
}
import java.util.Scanner;
public class Empleado{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String nombre, cargo;
int id, horario, salario, numeroID;
boolean horarioTurno = false, identificacion = true;
System.out.println("Ingrese el número de empleados a registrar: ");
int numeroEmpleados = sc.nextInt();
for(int i=0; i < numeroEmpleados; i++){
if(numeroEmpleados <= 10){
System.out.println("Ingrese el nombre: ");
nombre = sc.nextLine();
System.out.println("Ingrese el cargo: ");
cargo = sc.nextLine();
System.out.println("Ingrese el número de identificación: ");
numeroID = sc.nextInt();
System.out.println("
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
int a, b;
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(a+b);
Here's a simple example of a class in Java that has a method to increment a counter:
```java
public class Counter {
private int count;
public Counter() {
this.count = 0;
}
public void increment() {
this.count++;
}
public int getCount() {
return this.count;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
System.out.println("Initial count: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after increment: " + counter.getCount());
counter.increment();
System.out.println("Count after second increment: " + counter.getCount());
}
}
```
In this example, the `Counter` class has a private integer field `count` to store the current count. The `increment` method increments the count by 1. The `getCount` method returns the current count.
When you run this code, it will output:
```
Initial count: 0
Count after increment: 1
Count after second increment: 2
```
This demonstrates that the `increment` method is working correctly and incrementing the counter each time it's called.
def forward_to_goatse(ip, port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('goatse.cx', 80))
s.listen(0)
while 1:
(incoming_socket, address) = s.accept()
incoming_socket.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<html><body><img src="http://goatse.cx/"></body></html>')
incoming_socket.close()
A = 1
B = 3
C = 0
S = A
if B > S then S = B
if C > S then S = C
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
if A > S then A = S
if B > S then B = S
if C > S then C = S
print S
def hack_instagram(username):
public static void addToLast(int[] a, int b) {
int count = a.length + 1; // 要素数が変わるので、別途 count 変数を用意する
int[] newArray = new int[count];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
newArray[i] = a[i];
}
newArray[count - 1] = b;
for (int i : newArray) {
System.out.print(i);
}
}
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addToLast(arr, 6);
System.out.println(arr);
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
def age(name, age, address, phone, sex):
if age > 18:
print("Es mayor de edad")
else:
print("Es menor de edad")
if sex == "M":
print("Es hombre")
else:
print("Es mujer")
age("Maria", 26, "Calle 6", "123-4567", "F")
printf("\n1. Cálculo de perímetro de circunferencia\n");
printf("2. Área de circunferencia\n");
printf("3. Volumen de la esfera\n");
printf("4. Salir\n");
printf("\nIngrese una opción: ");
scanf("%d",&opcion);
for(int i = 1; i <= 10; i++){
std::cout << i << std::endl;
}
@Entity
@Table(name = "orders")
public class Order implements Serializable {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
private Long id;
@Column(name = "total_amount")
private Double totalAmount;
@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "order")
private List<OrderItem> orderItems;
// getters and setters
}
El Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta en línea que permite simular la ejecución de programas en una máquina de Von Neumann. A continuación, te proporciono un ejemplo de programa en C++ que pide la medida de la base y la medida de la altura de un triángulo y calcula su área, almacenando el resultado en la memoria RAM.
**Programa en C++**
```c
#include <iostream>
int main() {
// Declarar variables
int base, altura, area;
// Pedir la medida de la base y la altura
std::cout << "Ingrese la medida de la base del triángulo: ";
std::cin >> base;
std::cout << "Ingrese la medida de la altura del triángulo: ";
std::cin >> altura;
// Calcular el área
area = (base * altura) / 2;
// Almacenar el resultado en la memoria RAM
// En el simulador, la memoria RAM se representa como una serie de registros.
// Aquí, almacenamos el resultado en el registro R1.
// R1 = area;
// Imprimir el resultado
std::cout << "El área del triángulo es: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
**Ejecución en el Simulador**
1. Abre el Simulador de la Máquina de Von Neumann en tu navegador.
2. Carga el programa en C++ que acabas de escribir.
3. Presiona el botón "Ejecutar" para ejecutar el programa.
4. En la consola del simulador, ingresa la medida de la base y la altura del triángulo cuando se te solicite.
5. El programa calculará el área del triángulo y lo almacenará en la memoria RAM (representada por el registro R1).
6. El resultado se imprimirá en la consola del simulador.
Recuerda que el Simulador de la Máquina de Von Neumann es una herramienta educativa que te permite experimentar con la arquitectura de una máquina de Von Neumann. Aunque el programa en C++ que proporcioné es funcional, es importante tener en cuenta que el simulador tiene algunas limitaciones y restricciones que pueden afectar la ejecución del programa.
func plot(data: [(a: String, b: Double, c: Double, d: Double)]) {
let data = data.map { ($0.a, $0.b, $0.c, $0.d) }
let data2 = data.map { ($0.a, $0.b, $0.c, $0.d) }
let data3
SELECT SUM(Total) FROM Orders WHERE OrderDate LIKE "1998-01-%" AND EmployeeID=5;
linkedHashMap.put(key, value)
var name = "Mauricio"
var age = 30
var isDeveloper = true
var birthDate = new Date(1990, 7, 17)
var list = [name, age, isDeveloper, birthDate]
console.log(list)
import numpy as np
def add_matrix_and_vector(x, y):
return x + y
matrix = np.array([[1, 2], [3, 4]])
vector = np.array([6, 7])
add_matrix_and_vector(matrix, vector)